第一,EA的《FIFA足球》太猛了🋱,势头太强劲了,科乐美觉得以自身的实力顶不住EA了,需要找个帮手;

    第二,足🛞坛里已经出现了数字经济的潮流,开始重视足球领域的相关知识版权了,这就导致《实况足球》想要像过去那样拿到很多国家队、五大联赛的冠名以及球员肖像权的授权。科乐美拿不出那么多钱去跟EA竞争。

    第三,海外业务的节节败退。

    科乐美在本土业务当然没问题,已经完成深度耕耘了,《实况足球》横扫整个日本市🆛场,《FIFA足球》根本没有生存的余地。

    可是海外市场就不太行了。

    《F🕣🋙IFA🁟足球》这几年来在海外市场,不断地进取抢地盘,之所以能反超《实况足球》,除了有产品层面的因素,也有运营层面的因素,科乐美在这方面没有优势。

    也就🕣🋙是说,如果展望未来的话,《实况足球》在本土市场没有任何问题。

    靠着本🖓💋土市场,《实况足球》💖👳🌽也足够生存🉒了。

    海外市场就不行了,不说游戏性,单是那些🍆🅲🊡足坛的相关版权的缺失,就会让🃱🛤《实况足球》很难再去跟《FI🏶FA足球》竞争。

    而科乐美还解决不了这个问题。

    畅游来了,为什么不让畅游顶上去?

    让畅游冲锋,去跟EA对着干,科乐美只需要躲在畅游的身后,一方面依旧牢牢掌握着本土市场,一方面稳定地每年从畅游🐽那里拿到部分海外业务的收入,何乐而不为?

    畅游拿到🛞的是电脑、平台和手机的版权,科乐美最在乎的是主机游戏版权。

    甚至连投入也减少了。

    由畅游出钱,去跟国际足联、欧足联,以及五大联赛去购买相🄗♖关的版🈅🟈权,以及去购买球员的🂲肖像权。

    拿到🕣🋙这些版权之后,畅游去开发电♃脑版、平板版和手机版的《实况足球》,科乐美稳守核心基本盘,去开发主机版的《实况足球》。

    这是双方最核心的交易逻辑。

    以版权换版权。

    还🎘👗🈿有一个🛞最让科🍚🈩🁃乐美着迷的一点,就是畅游这边野心勃勃,想要跟EA竞价从国际足联那边买来“FIFA”的商标使用权。

    这可不是一笔小钱!

    要是真能买过来,那可就厉害了。

    过去二十年里,EA一直在经营着“FIFA”这个品牌,总共投入进去的营销经费不下5亿美元。真要是能半路截胡,就相当于占领了二十年足球游戏🟋🛩🟇玩家的心智。

    到时候,就是《FIFA实况足球》了。

    很多玩家按照惯性思维,会接着去玩“FIFA”的足球游戏,就会从《🐦🂇🌩FIFA足球》转到《FIFA实况足球》身上了。

    其他的几个条款🍚🈩🁃,更多的就是利益分配和版权分责了。