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    原本那款非常垃圾的《使命与抉择》并没有任何的开场cg,进入游戏之后直接就是一个非常粗糙的标题画面,只有开始游戏、载入游戏、设置等几个简单的选项。

    而在开始游戏之后进入第一章,也只是放了一张堪称ppt的图,用几行字简单介绍了一下故事背景而已,然后就直接进入了游戏画面。

    即使在那个年代,这种态度也是非常敷衍和离谱的,毕竟同期的游戏虽然也都是马赛克画风,但至少片头和片中还是会有很多cg的。

    甚至像《幻想之战》这种游戏当时的cg水平已经非常高,在那个年代看起来有一种惊为天人的感觉,甚至碾压了好几年之后的新游戏。

    但更新后的《使命与抉择》,变得完全不同了!

    在黑屏和几个logo过后,屏幕上出现了一双紧闭的眼睛。

    这双眼睛紧闭着,但能够看出眼球正在快速转动,眉头微微蹙起,额头上渗出了细密的汗珠,似乎正在经历着可怕的梦魇。

    乔梁愣住了。

    “这cg水平也太高了吧?”

    “跟真人完全没区别啊!”

    乔梁倒是也见过一些投入巨资制作cg的3a大作,人物脸上的毛孔都清晰可见。

    但清楚到这种程度的,还真没见过!

    结果下一秒钟,镜头拉高,乔梁看到了这人的整张脸。

    “……这特么不是路知遥吗!”

    “这哪是做得真实啊,这就是真的!这根本不是cg,是电影啊!”

    看着画面中的休眠舱自动打开,路知遥翻身坐起,乔梁瞬间搞懂了,怪不得这么真实呢,这根本不是cg!

    “也就是说……裴总是把电影放到游戏里了?”

    “这岂不是意味着,我买了游戏就等于白嫖了电影?”

    “或者买了电影也相当于是白嫖了游戏?”

    “呃……好像有点不对。”

    “这倒是无所谓,但把电影和游戏混在一起,这剧情节奏方面会有问题吧?”

    乔梁毕竟玩过很多款游戏了,见到这种把游戏和电影合二为一的做法,本能地有点担心。

    事实上国外确实有一些公司曾经用真人拍摄的方式来做游戏cg,但那已经有一些年头了。

    而且,之后绝大多数游戏公司并没有采用这种办法,既然没有成为主流,就说明这种办法是有问题的。

    比如,游戏的剧情是割裂的,每个章节的剧情可能会分成十几段,互相之间的联系并不密切,都是挑选一段剧情中最精彩的片段来做cg。