顾凡继续说道:

    “第二步,抓紧时间开发更多强大的治疗BD,比如可以直接给全团挂hot的BD,或者加血时可以给全团🆖🏦附加增益效🞭果的BD等等。

    “第三步,等这些新的治疗BD开发出来,且玩家们开始接受,并有一部分星🄾🃏光奶玩家转BD之后,再对星光奶进行后续的数值平衡性调整,将它调整到正常水平。

    “比🙄🇹🝜如,开🜺🇌🗆了一个新的治疗BD,就把星光奶的治疗效果砍掉10%,再开一个,🉋🅮再砍10%。

    “这样砍三次之后,加上之前的deb🟟uff效果,星光奶的治疗量,差不多就回到了正常水平,虽然在操作上还是会比其🔙他治🚫🖗疗BD简单很多,但其他的治疗BD就也同样能玩了。”

    顾凡这番话,把莉莉丝说得一愣一愣的。

    “啊?不改bug,直接改文字描述?”

    顾凡点头:“对啊,不行吗?所谓的bug,无非就是游戏设计方案与程序表现效果不一致。既然玩家们喜欢现在的程序表现效果,那我把游戏设计方案改了,让它俩重新变得一致,也没毛病吧🄜?”

    莉莉丝有🐢点懵,🋤🛔🜆但仔细想了想,确实没🟟毛病!

    事实上,很多游戏公司内部,甚至玩家群体中🚃🐪🂩,都有一批“原🜍🀹🁯教旨主义者”。

    就是不管游戏如何,但凡出现和原本设计不一🚃🐪🂩样的地方,就🛷♖🈘都是bug,就必须⚨📾☺要修复到和设计一致才行。

    但问题在于,这东🙱🎍🏲西是不🚭🖧🕄是bug,还不是设计者🙱🎇一句话的事?

    你说它是bug它就🖁🏩是bug,你说它是🝥🍑机制它就是机制。

    甚至很多游戏的经典机制、经💷🖣典玩法,本身就是脱胎于BUG。

    只不过🕋🈄有些聪明的公司,把bug变成了机制,从而创造了一个伟☥🁝🆲大的游戏IP,而有🌄☌些愚蠢的公司,上来不管三七二十一先把bug给修了,然后就永远杀死了另一种可能性。

    归🀟根结底,一个东西它到底是bug还是机制,本来就没有那么🉎严格的定义。

    最初的设计,那不也是人设计的么?

    只要是人设计的,就有对有错。既然🚇👒玩家们喜欢这個bug,那就干脆改设计,把这个bug作为机制确定下来。

    顾凡继续说道:“而且,🚭🖧🕄即便是要修改,也不能直接去修复bug。🍜🈺🃛

    “因为修复了bug,等🚭🖧🕄于完全破坏了原本的底层机制,会🛷♖🈘导致这个玩法直接被连🉋🅮根拔起了,没有了任何的回旋余地。

    “修复一座屎山,最好的办法不是🄧⛠🛵釜底抽薪、让这座屎山塌了,而是修修补补,或者往🌄☌上面叠一些新的代码,或者🜝是稍微调整一下它的数值。

    “既简单,风险又低,可谓是两全其美。”

    显然,顾凡提出的“增加一个debuff”,表面上看是修机制,实际上是在修数🇂值。

    类🀟似的办法还有很多,比如直接把星光普照这个技能的治🂃🌊疗量砍半,甚至砍🞂到四分之一。

    但不管是直接简单粗暴地砍治疗量,还是通过加debuff的方式变🝨相砍治疗量,本身都是在📜修改数值,而对于这个BD的根本机制,是没有去碰的。