离开芬兰的第二天。

    美利坚西雅图的一座写字楼中。

    创始人琼恩正在办公室焦急地等待着下属们的汇报。🇘😴🅤

    米歇尔快步走进办公室里,手中拿着琼恩等待的🃀结果🇘😴🅤,而从她脸上难以抑制的喜色🊝,米歇尔悬着的心就落了下来。

    即使如此,他还是快步上😻🆢👒前,接过米歇尔手中文件,贪婪的打开文件夹后仔细观看,然后发出嗬嗬嗬的古怪笑声,神色振奋的一把抱住米歇尔说道:“我们成功了!”

    宝开公司成立很早。

    早在👟🊃2000年的时候,这家👫🋷游戏公司就成立了🃀,以休闲游戏和发行商为主业。

    截止到2009年,公司只有190人,这已经不是小公司了,🎯🔢🂐但是与真正的互联网公司相比,也就是个籍籍无名的小角色罢了……

    而🈹🃏就是这样一家小公司,早在2007年中的时候,吸引了一家风投🕩🌒⚅的注🗶意。

    游戏公司一般不受看重,除非你手握强大技术专利,一般风投都很少投资游戏公司,因为公司的业务结构🋹单一,而且没人可以预测用户的喜好,也许你上一部游戏风靡全球,下一部游戏就可能扑进马里亚纳海沟。

    风险程度极高与投资拍电影有的一拼,即使😧🃭华夏当年游戏业巨头盛大,上市的时候也深受投资商的诘难,一点都不看好这个营收极佳的互联上市公司。

    宝开游戏开发公司同样如此!

    甚至于他们都没有开发赚钱的网游,它们公司🄸🂘🏆主🃀攻的是休闲游戏端。

    在社交网络软件出现之前,休闲游戏真的不太讨🃀好,因为可玩不如网🕩🌒⚅络🟐🜗🂔游戏,甚至粘着度也达不到预期,同时收费也是一个大问题。

    也只有在社交网络出现后,互联网公司开始考虑着,如何提升用户的软件粘🋗🙞🋣着度🇖😠🂮和使用时长时,才会把物美价廉的休闲游戏摆在眼前。

    当然这些都是琼恩自己琢磨的。

    他并不是科🃷🜘🂝班出的商业人士,但是他有自己的敏锐直觉,自己公司的休闲游戏🚻😥🃜,似乎与社交网站很匹配!

    公🈹🃏司曾经开发出了一款消除类游戏——宝🏴石矩阵。

    大约就是天天消除那种的pc版。

    这款游戏推广的时候,只能在游戏推广平🏴台中,占据小小的一块位置。

    可是👟🊃当他的公司接受了风投的投资,并🂟且为他引来了一☇个战略合作伙伴。

    它们公司旗下的宝👚石矩阵小游戏,内置进了脸🄸🂘🏆谱网休🇘😴🅤闲游戏中心。

    这可是一个注册用户十亿级别的软件,活和月活都在🇘😴🅤五亿以上的社交网络,他🚻😥🃜们公司的游戏在这个软件上面,一则在休闲游戏中心的推荐页上,另外也会被智能程序推荐给“感兴趣”的用户。

    嗯,在琼恩开发商这边叫做“感兴趣的用户”,而站在脸谱⚪网用户那边则是“感兴趣的游戏/👼🎊新闻/朋友”。

    已经是5.12版本的脸谱网,已经有了不小的改动了☇,其中的智能推荐算法越发精确,可以👼🎊根据用户近期浏览的信🚳🗚息,为用户推荐更