离开芬兰的第二天。

    美利坚西雅图的一座写字楼中。

    创始人琼恩🈶🂶📕正在办公室焦急地等☪待着下属们的😀汇报。

    米歇尔快步走进办公室里,手中拿着琼恩等待的结果,而从她脸上难以抑制的喜色,🝎🊂🍜米歇尔悬着的心就落了下来。

    即使如此,他还是🀧⚳快步上前,接过米歇尔手中文件,贪婪的打开文件夹后仔细观看,然后发出嗬嗬嗬的古怪笑声,神色振奋的一把抱住米歇尔说道:“我们成功了!”

    宝开公司成立很早。

    早在2000年的时候,这家游☪戏公司就成立😀了,以休闲游戏和发行商为主业👭🌇☩。

    截止到2009年,公司只有190人,这已经不是小公司了,但是与真正的互联网公司相比,也就是🔤🂩个籍籍无名的小角色罢了……

    而就是这样一家🗈🙥小公司,早在2☪007年中的时候,吸引🝜🋽了一家风投的注意。

    游戏公司一般不受看重,除非你手握强大技术专利,一般风投都很少投资游戏公司,因为公🆇🍟司的业务结构单一,而且没人可以预测用户的喜好,也许你上一部游戏风靡全球,下一部游戏就可能扑进马里亚纳海沟。

    风险程度极高与投资拍电影有的一拼,即使华夏当年游戏业巨头盛大,上市的时候也深受投资商的诘难,一点都不看好这个营收极佳的互联👠上市公司。

    宝开游戏开发公司同样如此!

    甚🆳至于他们都没有开发赚钱的网游,它们公司主攻的是休闲游戏端。

    在社交网络软件出现之前,休闲游戏真的不太讨好,因为可玩不如网络游戏🀙☶🃶,甚至粘着度也达不到预期,同时收费也是一个大问题。

    也只有在社交网络出现后,互联网公司开始考虑着,如何提升用户的软件粘着度和使用时长时,才会把物美价廉的休🜼🇟🜼🇟闲游戏摆在眼前。

    当然这些都是琼恩自己琢磨的。

    他并不是科班出的商业人士🙿🐅,但是他有自己的敏锐直觉,🝜🋽自己公司的休闲游戏,似乎与🝞社交网站很匹配!

    公司曾经开发出了一款🙖消🆮💸除类游戏——宝石矩阵。

    大约就是天天消除那种的pc版。

    这款游戏推广的时候,只能在游戏推广平台中,占据小📮小的一块位置。😑🀪⛐

    可是当他🀶🁔🅞的公司接受了风投的投资,并且为他引来了一个战略合作🖵🖻伙伴。

    它们公司🀶🁔🅞旗下的🗈🙥宝石矩阵小游戏,内🛴置进了脸谱网休闲游戏中心。

    这可是一个🈶🂶📕注册用户十亿级别的软件,活和月活都在五亿以上的社交网络,他们公司的🝞游戏在这个软件上面,一则在休闲游戏中心的推荐页上,另外也会被智能程序推荐给“感兴趣”的用户。

    嗯,在琼恩开🃺🜹🇁发商这边叫做“感兴趣的用户”,而站在脸谱网用🛁🙞🋜户那边则是“感兴趣🝎🊂🍜的游戏/新闻/朋友”。

    已经是5.12版本的脸谱网,已经有了不🉯小的改动了,其中的智能📩🝣推荐算法越发精确,💥📾可以根据用户近期浏览的信息,为用户推荐更