玩家每次参加一场比赛,无论胜负,首先先增加一百点竞赛积分,而后胜利者继续追加一百点竞赛积分,在比赛的过程中,伤敌血量、自身剩余血量最终都会化成积分累积到玩家的总积分上。
可千万别小看了这些积分
比如在之前的“小城”、“中城”和“大城”级的比赛中,每座城市能够顺利晋级的玩家数量也是受到严格限制的,但是每处地点的参赛玩家数量却各不相同。
而在最终的淘汰、晋级环节中,就轮到“积分制”显现效果了。
当一整轮比赛结束后,剩余玩家的数量多于五十人却又少于一百人,不足以继续下一轮淘汰赛的时候,系统便会优先考量积分最高的五十人晋级。
当然了,失去资格者并不意味着一定出局,对自己的实力有信心的人,可以以自身全部的“积分”为赌注,指名挑战任何一个具有晋级资格的玩家。
一旦比赛胜出,挑战者晋级,失败者直接淘汰,任何一名玩家只有一次挑战和被挑战的机会而若是被挑战方卫冕成功,则可以一口气吃掉对方赌注的一半归入自己的总积分中。
这样的形式甚至到“国家”赛的过程中都通用。
而之所以一直强调“积分”,因为这项数值也从侧面反应出了玩家的战功和强力程度。除了各级比赛、各项排名中拥有系统指定奖励物品外,这些“积分”最终也能为玩家赢得奖励
系统发放的指定奖励以各种武器、装备为主,这些积分能够兑换到的奖励却是更加的五花八门其中包括了高品质的战略物资(如飞刀、箭矢、魔法卷轴)、高档次的补给品(如愈合药剂、生命药剂、全复药剂)、各种坐骑、甚至是系统提前放出的宠物蛋(不和猎人职业的战宠相重叠,获得者不限职业皆可获得宠物)
由此可见,从某种程度上来讲,在更低级的比赛中积累更多的积分对自己之后的晋级道路也有相当的裨益,毕竟越往后的对手肯定越强劲,如果能在最后的晋级环节通过更高的积分挤走一名对手的话,那无疑是一件很令人暗爽的事情~
同时,对自己的实力有充分信心的人,也可以多累积一些积分,便于最终结算成绩的时候获得更棒的物品奖励。
第六天的“种族”赛比赛完结后,所有玩家有一天的休息时间,在下个星期的星期一,正式开始团体赛。
团体赛共分佣兵团战和玩家公会战两个部分。
且两个部分分别设立了限级赛和无限制赛。
顾名思义,“限级赛”就是考虑到了各个势力等级间的人数、实力差别,从而做出的同级团体进行比赛的安全赛,佣兵团战部分分成了g级赛(标准五十人)、f级赛(标准一百人)、e级赛(标准三百人)和d级赛(标准五百人)四个部分。
玩家公会战的“限级赛”则分成了一级赛(标准五百人)和二级赛(标准一千人)两部分。
相比之下,无限制赛则要残酷恐怖的多因为汇聚在这里的团体都是各种级别皆有,甚至可能出现新建立的g级佣兵团对阵老牌的强大d级佣兵团的极端情况而在无限制赛的最后,佣兵团方面的前四强也会和玩家公会方面的前四强进行最终决赛,决定出谁才是当下英雄无敌ol世界中真正的第一势力
一直以来,到底是佣兵团这个形式强还是玩家公会更强一些的争论一直没有停歇过,在不断爆发出的势力冲突中,佣兵团一方和玩家公会一方都是偶有胜负,但是佣兵团发展升级到e级、d级基本已经达到了一个极致,若想要更进一步提升到c级甚至b级的话,所需花费的时间之多真是难以想象~
相比之下,玩家公会尚算是一个新兴出现的组织形式,基础的一级就能有五百人的规模,二级便有了一千人的规模从这一点来看的话,只怕要超过佣兵团不止一点。
当然了,为了加强比赛的竞争性,也为了吸引更多的团体进驻无限制赛,在无限制赛中,每名参与玩家的积分收获速度将是限级赛中的五倍
也就是基础参与一场团体中的每个人就能获得五百点竞技积分一旦团体胜出,哪怕就是一人未杀,每名团队成员都能增加一千点竞技积分
和单人职业擂台赛相比,团体赛的规模虽然要大得多,但是比赛的场次却要少很多很多,但这并不意味着团体赛的比赛周期就短。
事实上,为了增加比赛的可观赏性,就和当初的“八族佣兵战”一样,到了团体赛的末期,各个种族中的强势团体将会汇聚一堂进行真正的“天下第一帮”的角逐为此,整个团体赛的比赛周期也是一星期。
在比赛正式开始后的第三周,本次全服大擂台赛的最后环节,也是最受人瞩目的部分拉开帷幕,正是无数人翘首以盼的“全职业大乱斗”
可千万别小看了这些积分
比如在之前的“小城”、“中城”和“大城”级的比赛中,每座城市能够顺利晋级的玩家数量也是受到严格限制的,但是每处地点的参赛玩家数量却各不相同。
而在最终的淘汰、晋级环节中,就轮到“积分制”显现效果了。
当一整轮比赛结束后,剩余玩家的数量多于五十人却又少于一百人,不足以继续下一轮淘汰赛的时候,系统便会优先考量积分最高的五十人晋级。
当然了,失去资格者并不意味着一定出局,对自己的实力有信心的人,可以以自身全部的“积分”为赌注,指名挑战任何一个具有晋级资格的玩家。
一旦比赛胜出,挑战者晋级,失败者直接淘汰,任何一名玩家只有一次挑战和被挑战的机会而若是被挑战方卫冕成功,则可以一口气吃掉对方赌注的一半归入自己的总积分中。
这样的形式甚至到“国家”赛的过程中都通用。
而之所以一直强调“积分”,因为这项数值也从侧面反应出了玩家的战功和强力程度。除了各级比赛、各项排名中拥有系统指定奖励物品外,这些“积分”最终也能为玩家赢得奖励
系统发放的指定奖励以各种武器、装备为主,这些积分能够兑换到的奖励却是更加的五花八门其中包括了高品质的战略物资(如飞刀、箭矢、魔法卷轴)、高档次的补给品(如愈合药剂、生命药剂、全复药剂)、各种坐骑、甚至是系统提前放出的宠物蛋(不和猎人职业的战宠相重叠,获得者不限职业皆可获得宠物)
由此可见,从某种程度上来讲,在更低级的比赛中积累更多的积分对自己之后的晋级道路也有相当的裨益,毕竟越往后的对手肯定越强劲,如果能在最后的晋级环节通过更高的积分挤走一名对手的话,那无疑是一件很令人暗爽的事情~
同时,对自己的实力有充分信心的人,也可以多累积一些积分,便于最终结算成绩的时候获得更棒的物品奖励。
第六天的“种族”赛比赛完结后,所有玩家有一天的休息时间,在下个星期的星期一,正式开始团体赛。
团体赛共分佣兵团战和玩家公会战两个部分。
且两个部分分别设立了限级赛和无限制赛。
顾名思义,“限级赛”就是考虑到了各个势力等级间的人数、实力差别,从而做出的同级团体进行比赛的安全赛,佣兵团战部分分成了g级赛(标准五十人)、f级赛(标准一百人)、e级赛(标准三百人)和d级赛(标准五百人)四个部分。
玩家公会战的“限级赛”则分成了一级赛(标准五百人)和二级赛(标准一千人)两部分。
相比之下,无限制赛则要残酷恐怖的多因为汇聚在这里的团体都是各种级别皆有,甚至可能出现新建立的g级佣兵团对阵老牌的强大d级佣兵团的极端情况而在无限制赛的最后,佣兵团方面的前四强也会和玩家公会方面的前四强进行最终决赛,决定出谁才是当下英雄无敌ol世界中真正的第一势力
一直以来,到底是佣兵团这个形式强还是玩家公会更强一些的争论一直没有停歇过,在不断爆发出的势力冲突中,佣兵团一方和玩家公会一方都是偶有胜负,但是佣兵团发展升级到e级、d级基本已经达到了一个极致,若想要更进一步提升到c级甚至b级的话,所需花费的时间之多真是难以想象~
相比之下,玩家公会尚算是一个新兴出现的组织形式,基础的一级就能有五百人的规模,二级便有了一千人的规模从这一点来看的话,只怕要超过佣兵团不止一点。
当然了,为了加强比赛的竞争性,也为了吸引更多的团体进驻无限制赛,在无限制赛中,每名参与玩家的积分收获速度将是限级赛中的五倍
也就是基础参与一场团体中的每个人就能获得五百点竞技积分一旦团体胜出,哪怕就是一人未杀,每名团队成员都能增加一千点竞技积分
和单人职业擂台赛相比,团体赛的规模虽然要大得多,但是比赛的场次却要少很多很多,但这并不意味着团体赛的比赛周期就短。
事实上,为了增加比赛的可观赏性,就和当初的“八族佣兵战”一样,到了团体赛的末期,各个种族中的强势团体将会汇聚一堂进行真正的“天下第一帮”的角逐为此,整个团体赛的比赛周期也是一星期。
在比赛正式开始后的第三周,本次全服大擂台赛的最后环节,也是最受人瞩目的部分拉开帷幕,正是无数人翘首以盼的“全职业大乱斗”