游戏中的形式便这般构建了起来。

      平民玩家不充钱,可以当做工具人。

      技术好的,给充钱多的当队友。

      技术差的,给氪金玩家当发泄对象。

      给富人提供情绪,帮宁不休留住顾客,看着残忍,实则这便是他这些游戏的经营方式,放在上一世,很多游戏公司也都是以这个模板来赚钱。

      只是宁不休这边,更明显罢了。

      相对贪吃蛇和城池逃亡这两款游戏,斗地主的反响热度也不小。

      关于斗地主的规则,直接搬运过来显然不适合,本土的人需要时间去适应。

      考虑到这点,在前些天,宁不休耗费一笔资金更新斗地主后,将本土的一些牌面规则替换了上来。

      替换之后的当天,上线这个游戏的人数就达到了上万人!

      倒是外卖功能,还处于不温不火的状态。

      这其中,也和宁不休没有给出推广方案有不小的关系。

      他自己本身也明白问题的关键。

      外卖之所以没有火爆起来,和需求相关。

      五方城内,大家都能在自家生火做饭,真要想吃外面的饭菜,完全有时间可以悠闲的去店里吃热乎的。

      大家对于外卖的需求,并不大。

      在上一世的统计中,外卖的受众群体基本都是没有时间做饭的电脑办公者和工地工人。

      其中工地做事的,规模到了一定程度都有自己的食堂。

      而网络办公的工作人员,分部较广,没有时间做饭,也是外卖的主要受众群体。

      当然,还有纯懒和嘴馋的,但这部分人群终归占少数。

      等到往后他的互联网衍生出来其中的职业后,外卖差不多便能带动起来了。

      现在,倒也不是说外卖不赚钱。

      那些游戏玩到废寝忘食,家里条件不差,但也没好到有下人使唤的家庭,顺手也都会点外卖。

      还有一些抓捕罪犯的捕快,没时间去酒楼吃,也会点外卖。

      至于付款,都是菜到付款。