第 1 章(3/5)
【为了拯救作者、击杀病毒,空间把这个小世界交给了我们游戏空间】
【于是,我们针对这个病毒类型而对世界进行了相应的改造,使之趋向为游戏世界】
此类病毒通常是由负能量承载过多的世界亡灵变异产生的。
这些亡灵多为性本恶之人的幽灵,或者是含冤而死的怨灵。它们通过奇离古怪的方式,巧妙的侵蚀了任务系统。
任务系统感染了病毒之后有一段潜伏期,病发之前难以被主机发现异常。
在潜伏期内,带病系统由于代码数据的改变而有了自主意识,加上人性化的出厂设置,渐渐形成了人类的思维模式。
病发之后,该类系统就相当于是一种有犯罪倾向的反社会人格。
它们熟悉空间的运行规则,很容易就能逃脱主机的追踪而在原定世界里作恶多端。
它们非常喜欢寄宿于世界之子的体内,掌控人物的思想和行为,进而使用一系列破坏性的手段来称霸世界,致使世界面目全非、负能量越聚越多。
世界崩塌之后,承载了许多怨灵的负能量得以释放,病毒迅速扩散至同一时空隧道的其他世界。
这时候,主机完全清除病毒的可能性会变得很小,需要依靠空间来摧毁这条病变的时空隧道。
如果放任不管,病变的时空隧道就会越来越多,从而破坏时空主机,空间也会不复存在。
病毒系统脱离原定世界而逃到其他世界去胡作非为的行动叫做入侵,故而可称作为入侵者。
现阶段,摧毁整个病态世界是铲除入侵者最高效的方法,除非是迫不得已,空间一般不会如此决绝的浪费资源。
但空间目前难以从宏观上精准的清除入侵者,只能委派任务执行者潜入世界去捕杀它。
由于病态世界已经被入侵者掌控,执行者无法绑定系统一起做任务,行动起来诸多不便。
入侵者也能轻易察觉到任务执行者的存在而进行变态的攻击,对空间的人才战略部署造成较大的影响。
因此,空间通常会把这种棘手的问题转交给游戏空间来处理。
【以小奇葩来举例子哦】
病态世界来到了游戏空间的控制范围内,既独立于其他正常的游戏世界,也会受到游戏规则的影响。
小奇葩只需绑定玩家即可,无须绑定这个病态世界而避免了被感染的风险。
入侵者本身不知道所在世界已经来到了游戏空间。
它在日常生活中想要使用异能来搞破坏,却一而再的使不了坏,这时候,它可能会意识到所在世界已经被更强大的力量控制了。
它变异之前曾是历经了许多世界的系统,深知空间的运行和游戏空间的存在。
它可能会怀疑身边的重要人物已经被任务执行者寄宿了,从而利用一切办法来找出任务执行者,通过摧毁这个角色来达到保护自身安全的目的。
【于是,我们针对这个病毒类型而对世界进行了相应的改造,使之趋向为游戏世界】
此类病毒通常是由负能量承载过多的世界亡灵变异产生的。
这些亡灵多为性本恶之人的幽灵,或者是含冤而死的怨灵。它们通过奇离古怪的方式,巧妙的侵蚀了任务系统。
任务系统感染了病毒之后有一段潜伏期,病发之前难以被主机发现异常。
在潜伏期内,带病系统由于代码数据的改变而有了自主意识,加上人性化的出厂设置,渐渐形成了人类的思维模式。
病发之后,该类系统就相当于是一种有犯罪倾向的反社会人格。
它们熟悉空间的运行规则,很容易就能逃脱主机的追踪而在原定世界里作恶多端。
它们非常喜欢寄宿于世界之子的体内,掌控人物的思想和行为,进而使用一系列破坏性的手段来称霸世界,致使世界面目全非、负能量越聚越多。
世界崩塌之后,承载了许多怨灵的负能量得以释放,病毒迅速扩散至同一时空隧道的其他世界。
这时候,主机完全清除病毒的可能性会变得很小,需要依靠空间来摧毁这条病变的时空隧道。
如果放任不管,病变的时空隧道就会越来越多,从而破坏时空主机,空间也会不复存在。
病毒系统脱离原定世界而逃到其他世界去胡作非为的行动叫做入侵,故而可称作为入侵者。
现阶段,摧毁整个病态世界是铲除入侵者最高效的方法,除非是迫不得已,空间一般不会如此决绝的浪费资源。
但空间目前难以从宏观上精准的清除入侵者,只能委派任务执行者潜入世界去捕杀它。
由于病态世界已经被入侵者掌控,执行者无法绑定系统一起做任务,行动起来诸多不便。
入侵者也能轻易察觉到任务执行者的存在而进行变态的攻击,对空间的人才战略部署造成较大的影响。
因此,空间通常会把这种棘手的问题转交给游戏空间来处理。
【以小奇葩来举例子哦】
病态世界来到了游戏空间的控制范围内,既独立于其他正常的游戏世界,也会受到游戏规则的影响。
小奇葩只需绑定玩家即可,无须绑定这个病态世界而避免了被感染的风险。
入侵者本身不知道所在世界已经来到了游戏空间。
它在日常生活中想要使用异能来搞破坏,却一而再的使不了坏,这时候,它可能会意识到所在世界已经被更强大的力量控制了。
它变异之前曾是历经了许多世界的系统,深知空间的运行和游戏空间的存在。
它可能会怀疑身边的重要人物已经被任务执行者寄宿了,从而利用一切办法来找出任务执行者,通过摧毁这个角色来达到保护自身安全的目的。