对于装备,敏耐加点的韩三哥有比较独特的需求。加防,越高越好,加血也行,加攻也对付,非要加敏只能凑合,首要需求还是加防。

    不比与韩三相类似的t盾战,人家都是标准的体耐加点,防御血量并重,还有技能可以加防吼血,誓死不退,敦敦实实的像一堵厚墙。

    韩三的自我定位是孤胆英雄,依靠神器拉起攻击和属性抗性,用双倍加点提升防御和速度,并不怎么一往无前,其中还暗含了打不过就跑的游击战神髓。

    从仿生学的角度区别,盾战是大馅包子,皮厚,馅料更多,一般的人是吃不下的。

    而韩三是放硬了缩水的豆馒头,皮够干硬,但里面没什么料,一旦挡不住筷子戳,大概率被一捅到底,所以要仗着比包子的褶儿少且因为干硬滚动起来更容易的特点提前预判危险,且得躲着点儿戳得狠的筷子。

    还好这样凶狠的筷子是极罕见的,韩三得以在血量的积累上松一口气,继续执着对防御属性的追求。

    几乎百分之百的玩家在提升物理攻击和属性攻击的不同方向上,都会选择属性攻击。

    其中的道理,不需多费口舌,想想是一根针扎着疼,还是一根烧红了的针扎着疼,就大抵明白了,对不同类型的疼痛,人的抵抗力是不一样的。而且,属性攻击是有附加效果的,火焰灼烧,冰冷迟缓,诅咒削弱,钝器震荡,撕裂失血……

    韩三的优势就在于此,属性攻击免疫,除了力量和装备带来的直接攻击转化,其它的效果都不能造成伤害……除非是链盾没挡住……所以要加敏捷,眼疾手快,一定要挡住啊。

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