苏小野辛辛苦苦将近一小时,终于把工作台搭好了。

    期间她试过把木头劈成超小块企图蒙混过关,谁知道系统干脆就不承认这玩意儿是木块,没得办法,她只能暂时放下偷懒的念头,耐下心砍柴。

    工作台搭好以后,可以制造的东西一下子就多了起来。

    除了工作台本身子菜单里的基础干活套装斧子、矿凿、锄头以外,工作台上还可以制造各种小玩意儿,什么铃铛、手帕、手镯之类的,零零散散有十几样,看起来相互之间也没什么关联。

    站在工作台附近,苏小野的菜单栏里还解锁了其他几样建筑,分别是水井、简易房屋和切割台。

    在看清建筑需求的木头和石头数量后,苏小野果断放弃了研究它们的念头。

    她把目光放回到工作台上,铃铛的制作材料可以用木头也可以用石头,苏小野想了想,从地上捡了几块小石头放在工具台上,一个烟雾爆炸的工夫,一个粗糙的石铃铛居然就做好了。

    它看起来有点像牧场里给牛戴在脖子上的那种大铃铛,因为是石质的,拿在手里颇有几分重量,晃动起来的声音也比较钝,单纯就是石头敲击的声音。

    手帕因为需要的材料是皮毛,被苏小野直接跳过。

    她看向最后那个手镯,所需材料也是石头或者木头,随便捡了几块石头放上去,就做出四个石镯子。

    “不过讲道理,这俩东西做出来真的让人感觉卵用都没有。”

    苏小野把东西扔进背包里,她的系统背包目前有十个格子,可以想象,绝对是不够用的。好在背包上显示可以升级,之后应该能用钱解锁新格子吧。

    她在菜单栏里仔细看了一下,总算找到了一个看起来有点用的东西,指南针。

    理论上指南针的制作是需要磁石,但是游戏世界就不要深究了,系统说它只要石头和木头,那它就只要这俩东西完事。

    指南针制造出来后,系统界面上出现了一个小地图图标。

    点开后,苏小野注意到只有自己附近有显示,其他未探索过的地方都显示为黑色。工作台所在的地方有个小图标,这倒是方便了她确定自己“家”的位置。

    此时天色还尚早,苏小野体力也还充裕,她决定暂时不要工作,先去探索一下地图比较好。

    根据她玩饥O的经验,家的位置最好选在资源毕竟丰富的地方,不然后期每次采集资源都要跑很远,那就相当麻烦了。

    苏小野先随便选了个方向,然后雄赳赳气昂昂头也不回地往前走,她想找找看这个地图的边界在哪里。

    地图上的黑色位置区域很快就被探索开,除了森林地形,偶尔她也会路过一些池塘或者湖泊,这应该是一片平原森林,苏小野只能看到很远处的高山,附近则基本上只有树木。

    这个森林看起来并不像苏小野以为的那样平静,在偶遇一具残缺的尸骨后,她更加肯定了这点。

    那副尸骨看起来骨架粗大,显然不是苏小野先前的尸骨。从形态来看,这很可能是个男性,而且看起来是个猎人。他的衣服已经腐烂得差不多了,除了手里握着一张铁弓,旁边散落着弓箭袋,就再也找不到其他身份线索了。

    这样干枯的尸骨看起来并不可怕,尤其是在亲眼见过自己的骨架后。

    苏小野毫无心理障碍地掰开骨架的手指,把他手中的铁弓拿了起来,占为已有。

    “感谢这位前辈无私奉献,今晚如果能猎到肉,我一定给您烧两片换换口味。”得到新工具的苏小野兴冲冲地把弓箭袋背在背上,她架起一支箭,卖力的拉开弓。