第3章 战士三级(2/4)
每颗子弹占用空间:1
说明:常规子弹,没🖰🖓有什么特点,但可以保证持续供给。在设置的弹匣用🌐♳🌚完后,之后的弹匣会默认装满常规子弹。
-------------
轻型穿甲弹
弹匣满载子弹数:60
每颗子弹占用空间:2
说明:🞃👚适合步枪使用的穿甲弹,对于强度不🎍🏰高的装甲可以造成毁灭性打击,但在面对高强度装甲时效果甚有所下降。在使用穿甲弹时,射☦🁥🇽速会小幅降低,但依旧可以进行连射。
特殊效果:
破甲:轻型穿甲弹可以🐵🄌🟘有效伤害敌人的防具。如果对方没🔝🁢有防🃑🗄具,则会削弱其防御力,增强后续伤害。
-------------
子弹类型:爆破弹
弹匣满载子弹数:40
每颗子弹占用空间:3
说🌭🎵明:爆破弹的爆炸半径在4米左右,可以有效摧毁范围内的物体。使用爆破弹时会有较大后座力,且必须有至少3秒的射击间隔,否则会对枪管造成损伤。对相同目标进行♠连续打击,可以轻微增加爆破弹的伤害。
特殊效果:
灼烧:被燃烧弹击中的敌人会被灼伤,造成持续1秒的额🔝🁢外伤害。伤害量随着敌人防御力提升而下降。
易燃:最近被燃烧弹击中过的🝉敌人,如果再次被燃烧弹击中,受到的灼烧伤害会增加,且灼烧的持续时间增加05🞸😽秒🂌🍛。
--------------
子弹类型:雷暴弹
弹匣满载子弹数:6
每颗子弹占用空间:20
说明:非常规子弹,一场战斗中最多🖛使用18发(即三个满弹匣)。
雷暴弹在射出后,会引起持续2-3秒的雷暴(持续时长视坏境⛰🞆而定),随后产生一片充斥雷电的区域。该区域及其🂌🍛附近的信号会受到极大影响,使用部分技能时也会受到🖮🖀限制。
因雷暴弹体积较大,且材料特殊,在使用雷暴🙧🌮弹前,cw-🗧🝾🐴21型步枪需要花费数🍷秒进行变形,以正常射出雷暴弹。
注意:请务必在完成形态转换后再开始使用雷暴弹♖🈕♲。在正常形态下使用雷暴弹,cw-21型步枪的炸膛几率超过50。
说明:常规子弹,没🖰🖓有什么特点,但可以保证持续供给。在设置的弹匣用🌐♳🌚完后,之后的弹匣会默认装满常规子弹。
-------------
轻型穿甲弹
弹匣满载子弹数:60
每颗子弹占用空间:2
说明:🞃👚适合步枪使用的穿甲弹,对于强度不🎍🏰高的装甲可以造成毁灭性打击,但在面对高强度装甲时效果甚有所下降。在使用穿甲弹时,射☦🁥🇽速会小幅降低,但依旧可以进行连射。
特殊效果:
破甲:轻型穿甲弹可以🐵🄌🟘有效伤害敌人的防具。如果对方没🔝🁢有防🃑🗄具,则会削弱其防御力,增强后续伤害。
-------------
子弹类型:爆破弹
弹匣满载子弹数:40
每颗子弹占用空间:3
说🌭🎵明:爆破弹的爆炸半径在4米左右,可以有效摧毁范围内的物体。使用爆破弹时会有较大后座力,且必须有至少3秒的射击间隔,否则会对枪管造成损伤。对相同目标进行♠连续打击,可以轻微增加爆破弹的伤害。
特殊效果:
灼烧:被燃烧弹击中的敌人会被灼伤,造成持续1秒的额🔝🁢外伤害。伤害量随着敌人防御力提升而下降。
易燃:最近被燃烧弹击中过的🝉敌人,如果再次被燃烧弹击中,受到的灼烧伤害会增加,且灼烧的持续时间增加05🞸😽秒🂌🍛。
--------------
子弹类型:雷暴弹
弹匣满载子弹数:6
每颗子弹占用空间:20
说明:非常规子弹,一场战斗中最多🖛使用18发(即三个满弹匣)。
雷暴弹在射出后,会引起持续2-3秒的雷暴(持续时长视坏境⛰🞆而定),随后产生一片充斥雷电的区域。该区域及其🂌🍛附近的信号会受到极大影响,使用部分技能时也会受到🖮🖀限制。
因雷暴弹体积较大,且材料特殊,在使用雷暴🙧🌮弹前,cw-🗧🝾🐴21型步枪需要花费数🍷秒进行变形,以正常射出雷暴弹。
注意:请务必在完成形态转换后再开始使用雷暴弹♖🈕♲。在正常形态下使用雷暴弹,cw-21型步枪的炸膛几率超过50。