然后,由于这些线索,产生了二周目、三周🕋🈁🞥目乃至十数周目的兴趣。

    而这样的兴趣,后来又因为姜煜拜托伦也⚬🔝🁩发出来的完整版攻略,变成了深深的叹服。

    单纯地以rpgcreator这个傻瓜式游戏制作软件🃨🚒来讲,「魔女之家」已经做到🂜了游戏引擎所能做到的极限,无论是画面,还是🉍优化,亦或者音乐,以及那初见最为令人惊艳的剧情设置。

    「这是一个每死一次都是happy📞🜂end的游戏。」

    长泽🇈🖥铭每想到这句当初出现在taki的博客中的隐藏评语,都不由得为其形容的精确性而赞🖾😓🀾叹。

    只有真正理解了游戏剧情,理解了薇奥拉即是艾莲,艾莲才是薇奥拉这🙯🍽🍦一令人惊愕的真相后,才能体会到其中究竟是有多讽刺。

    以前的rpg第一视角不是英雄🙲🎔🐵就是勇者,但好歹都是好人。但「魔女之家」无论哪一个结局🖾😓🀾,都是一场彻彻底底的“助纣为虐”。甚至这个真相,创作者还在一开🜎始就借化身为黑猫的恶魔之口,告诉了下意识代入好人视角的玩家。

    而这样的讽刺感,在长泽铭依照着taki放出来的完整攻略,自己打完了一命通关结局还有一小时结局后,达😚到了顶点。

    并且,将游戏的真相与游戏中期在🍑书房看到的狗与⚖主人的寓言结合起来后,讽刺感以及挫败感,更是爆棚。

    当然,游戏里最让长泽铭拍案叫绝的,还是这个短短几个小🆻🔰时的游戏流程,对于人物塑造的深刻,却是那些个用了数十个小时,讲了一个既不荡气回肠,也不跌宕起伏的故事的所谓3a级大作,完比不上的。

    让玩家通🔊过亲自操🄅作这个角色来对她产生疑问,并共同完成对她的塑造——比如对小熊的处理,对青蛙的处理等等。

    这样的方法,比🅃起贴标签🊔🐁一般的干瘪话语,不知道要高明了多少。

    从今往🙪🍊后,我就是“🍄京吹”了,谁反对「白玉京」⚖就打爆谁的狗头。

    这是在玩完「魔女之家」之后,略显兴奋的长泽铭心里,盘旋了很久的念头🉹🌐♷。想和更多志同道合的人一起聊《{?$article_title?}》,微信⚃🎪📷关注“优读文学”,聊人🂰💝💳生,寻知己~

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