“原来如此。”
听完了林晓光的说法,钟鸣大概明白了。
摩亚📻科技和现在世界上一📖🚴🗤流的主机厂商相比,并没有什么独特的优势,唯一称得上优势的,大概是他们的掌机业务全球领先。
但在这个世界,掌机的市场其实并不算大。
至于在这种科技发达的年代,掌⚜机到底还有多少生存空间,这一点🎖可以存疑,但总的来说,不至于完全没有。
因为不同的尺寸,决定了硬🔜🁚🆙件的配置,自然也就决定了可选游戏的范畴。
目前从尺寸上来说,这🗢🝑个世界⛬🝞上的硬件大致可以分为四类。
第一类,手环。手环的大小,基本上跟一块表差不太多,可以说是最微型🜰🅯的设备,再加上虚拟屏幕等等技术,可供☋♝用于游戏开发的部分其实并不算大,也就能带的起前世的主流手游这一级别的游戏。
第二类,掌机。掌机的大小,基本上也就维持在前世sith的尺寸,再大了,那就不叫掌😼🆫💡😼🆫💡机,而叫平板电脑。
第三类,主机。主机的大小,跟笔记本电脑类似,可能稍厚一些,一般不会随意搬动。这种主机的机能,相比于前两种而言都要强得多。也是目前最主流的游🇹戏设备。
第四类,模拟器。这一类设备就比较五花八门了,拿最主流的驾驶模拟器来说,可以直接在模拟器内的窗口显示游戏影像,也可以搭配vr头盔来显示,要求的🎐🐏⚞配置和精度更高。但因为价格昂贵,所以远不如主机普及。
这个世界的科技虽然进步,但也没有进步到那种用一🂸个小小的手环就跑得起主机游戏的程度,所以在很长一段时间之内,肯定还会☩🂃存在着这种硬件上的区别与差异。💻🗄
而🁅🃖🗶掌机的最🎛👵🍎大优势,就是便携。相对于笔记本电脑来说,掌机是专门的游戏机,不论是运行游戏的配置,还是续航,都不会弱于一些办公用的笔记本,而在便携性上,则是完爆游戏本。
而相比于手环而言,掌🗢🝑机的配置要完全碾压,在掌机上可以跑一些阉割版的主机游戏,在手环上,那就是痴人说梦了。
这是掌机的优势,当然也有问题。
问题就是……目前世界范围内的玩家,并不是特别承认掌机,因为主流的游戏😟商,开发重点都在主机这里。
虽然也有一些主机游戏阉割后登陆了掌机,但🈬对很多玩家来说,能玩完整🜰🅯版的,干嘛要玩阉割版?
所以,这🈮🁫🈲个门类,也算是问题与机遇并存,摩亚科技既然在掌机上有技术积累,有相对的竞争优势,那♩么深耕掌机游戏也不🙈🈞是不行。
或者说,这确实🝋🉤🝋🉤是他们目前能选择的💗比较靠谱的竞争策略。
而另外一点,就是关于游戏的选材。
摩亚科技,面向🝋🉤的是🁃全球玩家,但其中也包括华夏玩家。
这个世界的华夏玩家,人口依旧占了世界人口的大约五分之一,依然🖉是一个不可忽视的群体。
研发西方背🎛👵🍎景游戏,摩亚科技不是没试过,他们旗下有几家工作室都🖉做过类似的尝试,但都不是很🐔成功,虽然也签了独占,但这种没名气的独占,基本上有跟没有一个样。
毕竟西方人研究西方游戏,有天然优势,😲🅒🆂在👝这个领域跟人🃤🙱家硬碰硬,那不是自己想不开吗?
而且,开发西方题材游戏,连华夏🆉玩家这个群体也在一定程度上抛弃掉了,华夏玩家玩👗🈻到摩亚科技制作的西方题材的游戏,自然会用市面上一流a🂷大作的标准去衡量,所以也不讨喜。
听完了林晓光的说法,钟鸣大概明白了。
摩亚📻科技和现在世界上一📖🚴🗤流的主机厂商相比,并没有什么独特的优势,唯一称得上优势的,大概是他们的掌机业务全球领先。
但在这个世界,掌机的市场其实并不算大。
至于在这种科技发达的年代,掌⚜机到底还有多少生存空间,这一点🎖可以存疑,但总的来说,不至于完全没有。
因为不同的尺寸,决定了硬🔜🁚🆙件的配置,自然也就决定了可选游戏的范畴。
目前从尺寸上来说,这🗢🝑个世界⛬🝞上的硬件大致可以分为四类。
第一类,手环。手环的大小,基本上跟一块表差不太多,可以说是最微型🜰🅯的设备,再加上虚拟屏幕等等技术,可供☋♝用于游戏开发的部分其实并不算大,也就能带的起前世的主流手游这一级别的游戏。
第二类,掌机。掌机的大小,基本上也就维持在前世sith的尺寸,再大了,那就不叫掌😼🆫💡😼🆫💡机,而叫平板电脑。
第三类,主机。主机的大小,跟笔记本电脑类似,可能稍厚一些,一般不会随意搬动。这种主机的机能,相比于前两种而言都要强得多。也是目前最主流的游🇹戏设备。
第四类,模拟器。这一类设备就比较五花八门了,拿最主流的驾驶模拟器来说,可以直接在模拟器内的窗口显示游戏影像,也可以搭配vr头盔来显示,要求的🎐🐏⚞配置和精度更高。但因为价格昂贵,所以远不如主机普及。
这个世界的科技虽然进步,但也没有进步到那种用一🂸个小小的手环就跑得起主机游戏的程度,所以在很长一段时间之内,肯定还会☩🂃存在着这种硬件上的区别与差异。💻🗄
而🁅🃖🗶掌机的最🎛👵🍎大优势,就是便携。相对于笔记本电脑来说,掌机是专门的游戏机,不论是运行游戏的配置,还是续航,都不会弱于一些办公用的笔记本,而在便携性上,则是完爆游戏本。
而相比于手环而言,掌🗢🝑机的配置要完全碾压,在掌机上可以跑一些阉割版的主机游戏,在手环上,那就是痴人说梦了。
这是掌机的优势,当然也有问题。
问题就是……目前世界范围内的玩家,并不是特别承认掌机,因为主流的游戏😟商,开发重点都在主机这里。
虽然也有一些主机游戏阉割后登陆了掌机,但🈬对很多玩家来说,能玩完整🜰🅯版的,干嘛要玩阉割版?
所以,这🈮🁫🈲个门类,也算是问题与机遇并存,摩亚科技既然在掌机上有技术积累,有相对的竞争优势,那♩么深耕掌机游戏也不🙈🈞是不行。
或者说,这确实🝋🉤🝋🉤是他们目前能选择的💗比较靠谱的竞争策略。
而另外一点,就是关于游戏的选材。
摩亚科技,面向🝋🉤的是🁃全球玩家,但其中也包括华夏玩家。
这个世界的华夏玩家,人口依旧占了世界人口的大约五分之一,依然🖉是一个不可忽视的群体。
研发西方背🎛👵🍎景游戏,摩亚科技不是没试过,他们旗下有几家工作室都🖉做过类似的尝试,但都不是很🐔成功,虽然也签了独占,但这种没名气的独占,基本上有跟没有一个样。
毕竟西方人研究西方游戏,有天然优势,😲🅒🆂在👝这个领域跟人🃤🙱家硬碰硬,那不是自己想不开吗?
而且,开发西方题材游戏,连华夏🆉玩家这个群体也在一定程度上抛弃掉了,华夏玩家玩👗🈻到摩亚科技制作的西方题材的游戏,自然会用市面上一流a🂷大作的标准去衡量,所以也不讨喜。