崔晓诺🗥🝪🍽皱🀦⚭着眉:“您的意思是,对钟鸣来说,这款游戏的难度过低了?”

    胡斌点点头:“🎻🖖💣是这样的。事实上,为了照顾💂🏂一般玩🗻家的感受,我们已经加入了大量降低难度的设定。”

    “大量??”崔晓诺懵逼。

    胡斌点点头:“对,大量。”

    台下又是一阵嘘声。

    崔晓诺知道大家想问什么:“大量降低难度的设定?完全没感觉🉛🇾🞏出来啊!”

    胡斌解释道:“很多很🐓⛀🗑多啊,我给大家算一下:”

    “游戏里死了可以原地复活,算吧?”

    “游戏中的⛯🝾🐳小怪都可以潜🉢行暗杀,精英怪也🐵🄏☐都可以潜行暗杀掉一管血,算吧?”

    “主角打不过了可以通过忍义手爬墙逃走,算吧👇?”

    “游戏中可以窃听敌🃍🖟📹人的情🏌报,获得击🉟🈡败敌人的关键信息,算吧?”

    “游戏中boss进行危险攻击的时🚁🐗⛦候,角色头上会有‘危’🅋🅃字提示,算🍎🇁🕤吧?”

    “游戏中还⛯🝾🐳有复杂的忍义手🏌道具,所有的精英怪和🐱🃥boss都有对应的弱点,这也算吧?”

    胡斌🋜🚊一连串地说出来🃍🖟📹一大堆降低难🜱🅺度的设定。

    崔☎♸🍎晓诺眨了眨眼睛🏦🜙,台下的观众们也被说得🐵🄏☐有点晕。

    好像……确实都是降低难度的设定。

    可是,感觉这游戏的难度一点都没有被降低啊,还🐱🃥是那么难!

    那这游戏原本设计的难度,得多变态啊???💂🏂

    胡斌补充道:“总之,我们不会为了刻意地提高难度而把游戏做的很难,但我们同样也不会🌥🁍🄣让游戏过于简单。我们希望玩家能够在游戏中获得挑战,而不是一路简单地割草。”

    “……这样吗。不过,现在玩家何止没有在🐵🄏☐割草,简直就是在被割草啊!”崔晓诺🄂🝻吐槽道。

    胡斌“哈哈”地干笑了两声:“是吗,那只能说玩家们还没有掌握这🅂🃫🚫个游戏的正确玩法啊,哈👶哈哈。”

    崔晓诺虚着眼:“台下的观众们显然都不太认同这种说法啊,胡斌先生你毕竟是主设计师,说自己不擅长动作游戏,是不是…🛇🚍…稍微缺乏那么一点点的说🕒🉅服力?”

    “我是认真的,我干嘛🐓⛀🗑要骗大家呢,对吧。🐵🄏☐”胡斌一摊手,表示自己所说的句句属实。

    “那正🗥🝪🍽好,我们给胡斌先生安排了试玩环节,请胡斌先生现场向我们展示一下这游戏的正确玩法吧。”崔晓诺微笑着把一个🌩🁭手柄递给胡斌。

    胡斌愣了一下。