复合材料肌纤维,对具备近战能力的多用途机甲有🇚🙉用。

    肌纤维能解决液压加速度不足、蓄能行🉣程过长等的问题,可以😝🂘🏅在不增加结构复杂度的前提下有效增加近战伤害。

    可说句不好听的🉫🊐,真到了要用砍🚝刀斧头解决问题的时候,基地基本没戏了,只能是整🌷花活的时候用一用。

    动力装甲是步兵用的全覆盖式外骨骼装备,能让☔步兵🚨🕼🎼使用一些原🜄⛍🙄本单兵用不了的装备,高度通常在2.5米以下,有的能借助喷射背包,做上百米高度的跳跃。

    X1A战斗能力与半电磁炮武装吉普相当。

    说👵完全没用吧也不至于,不过章鱼已经爬完全部5级主科技,动力装甲就显得比较废了。因为后面的难关,没有护盾的地面单位,连参与的🈻🃡资格都没有。

    长鞭更离谱。

    众所周知,鞭子是柄先动,通过动能传递让末端实现超音🙅🈁🞪速打击,动能传递的过程就是鞭子的致命弱点。

    机甲都要近战了,已经生死🊫一瞬的境地🉣,还来个有运动🃼🝉延迟的武器,找死!

    金属史莱姆反而最有用。

    宠物向来是收割沙雕玩家的好东西,可以在服务终端里当成特产商品贩卖。哪怕同样的宠🋃🖥🔲物类型,不同基地里产出的也会有颜色区别。

    金属史莱姆成本很低,2矿一个,随便🉣造,但玩家要获得所有权就贵了。大部🕂分玩家都不会自己买宠物,而是想办法撸NPC的。

    一些有宠物产出的玩家🌛⛞指挥官,会故意不给🕖🉣🉉NP☔C造,逼着玩家掏钱。

    章鱼这里连玩家的毛都没有,🅷🋌🗻自然不需要考🕖🉣🉉虑这些🇚🙉。

    明确有宠物标签的东西,在基地里放一🉣些能稍微增加士兵的🁣🇥🚬士😝🂘🏅气。

    金属史莱姆不是活体,能让士兵偶尔锤🉣几🀱下用于发泄,当然不能打多了,会坏掉。另外它有特殊能力,能帮主人携带两罐饮料或相同体积的其他杂物。

    章鱼略做研究,发现这玩意很适合地勤,可以帮忙拿个扳手🁣🇥🚬螺栓什么的。

    顺手造一些发下去。

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