老金玩了两把,感觉自己入迷了。

    这游戏还真是谜之好玩啊!

    当然,具体到底是👳🌺怎么好玩,可能老金自己也说不太清楚,或者只能说出一些细枝末节的内容,但他能够清楚地感觉到,从《玄甲计划》中获得的快乐,比《枪神之路》要高得多!

    而直播间里的玩家们,也在看老🋪🜅⛜金直播🅌的过程中间接地体会到了这种快乐。

    《😊⛒玄甲计划》相比《枪神之路》的一个很大的优势,就是它天然就具备着很强的直播效果。

    首先,高手在这里面更容易秀。

    《玄甲计划》不仅仅是只有射击,里面还有爬墙、使用技能、与各种地图元素互动,高手秀操作,可以是快速跑动、滑铲、爬墙绕后瞬间三杀,也可以是被突袭之后通过技💄🏕能正面钢枪获胜,也可以是被打得抱头鼠窜但回血回甲之后扭头反杀。

    老金用的是夏奈儿,这个能够在战场中灵活穿📝🛴☾梭的少女是个在刀尖上跳舞的角色,经常是一点点血😁逃走,然后再重新杀入战场,节目效果非常爆炸。

    除开夏奈儿之外,像专精于狙击枪的西耶娜,擅长打正面的马什科夫,可以放毒阴人打🞌💳🕷阵地战的l97……每一个不同的英雄都有不同的风格,在不同的主播手里就会有不同的玩法。

    有时候主播选个西耶娜苟在山头上阴人,狙死人了也能引发弹🎂🎔幕的一波666。

    其次,交火更📄😔频繁👳🌺、更激烈,玩家们更容易知道发生了什么事情。

    《枪神之路》的一个很大的问题就是杀人或者被杀往往都是一枪的事,而玩家的水平越高,死亡就越快。很多主播在玩游戏的时候屏幕本来就剧烈🂏🍵🌛抖动(观察周围的敌情),很多时候观众还没看清楚发生了什么,对面的人刚一露头已经被打死了,或者主播一眨眼就被对面秒了,观众同样是一脸懵逼,观赏体验说不上好。

    但《玄甲计划》则完全不同,因为护甲和头盔的加入,很多人即使被先手阴了也不会立刻死亡,而是有机会找掩体打药或者快速反击,观众们也就能看清楚敌人在哪,整个战斗过程延长了🜴,玩家们看得也更爽。

    最😊⛒后,游♲戏节奏张弛有度,主播在搜东西的时候可以跟弹幕交流。

    这一点是所有大逃👳🌺杀游戏共同的优点,但这个世界根本没有其他的大逃杀游戏,所以这一点就成了😁《玄甲计划》区别于其他fps游戏的最大不同。

    在玩《枪神之路》的时候,因为精神高度集中,老🝰🎰金认真玩的时候往往顾不上说话,有时候为了节目效果多聊几句,枪法立刻下降,被对面打成了筛子,又有观众说主播太菜。

    而《玄甲计划》则不同,搜东西的时候老金就可以一直和弹幕互动,而一旦打起来之后就可以专心😁战斗,同时兼顾了观👼🎋🏢赏性、节目效果和与弹幕的交流,观赏效果瞬间提升了好几个档次。

    “再来一把!”

    老金🅍看到弹幕的☋♟反响很好,非常高兴。他本来还担心这款游戏的直播效果不好会引起老观众🍳🌇☥的反感,但现在看起来,是自己多虑了。

    观众们根本就不反感,反而还特别期待呢!

    老金觉得,自己现在去🜸🆹🔛播《枪神之路》,很👪🋦有可能观众们反而要造反了。

    于是老金开🁁开心心地又点开🆇🍟一局,开始了游戏。

    ……

    其他的主播们📄😔,差不多也🏾☄☢🏾☄☢都是这样的心理历程。

    刚开始直播这游☋♟戏,可能是因为图个新鲜,可能是因为钟鸣给他们塞了钱,但只要玩过几局之后,大部分的主播都能明显感到这游戏中的乐趣,以及观众们对这游戏的喜爱。