第18章 我长条哪去了?(1/3)
“好的,那么接下来正式进入本次大赛🏵🞞的正赛环节。
“我们将筛选出来的30款作品进行了随机打乱,并按照打乱后的顺序⛿进行试玩。
“每款游戏,各🗗位评委都有最长30分钟的试玩时间。
“如果评委认为已经完全了解了这款游戏的玩法,或者对这款游戏完全不感兴趣,🄯🁀就可以点击『下一款』按钮,切换🜲🆁到下一款游戏🕲。
“当三名评委都切换到下一款游戏时,我🆆🍏们直播间😇⚵🕲的主视角也会相应切⛿换。
“同时,这些游戏也将按照🛶♑顺序在官方游戏平台的活动专区内解锁🙻🏤🜅,各位直播间的朋友们也可以🁞和评委们一起来体验这些参赛作品……”
主持人介绍完比赛规则之后,直播间的画面切🆛🐒⚾到第一🌙款游戏。
四🔯🄈个评委简单地闲聊🙬🍟了几句之后,就开始认真体验起来。
导播也开始不断🗗地切换这些评委的游戏画面,而主持人则是在这个过程中对🗚游戏的玩法改动进行简单的介绍。
仅仅两分钟之后,乔纳🃋🖓💋斯就按下按钮,切换到了♹下一🌙款游戏。
紧🔯🄈接着,梁春和程安华也都切换到了下一款游戏。
因为按下『下一款』的评委达到了三人,所以直播间的画面也随之切换到下一款游戏,☘主持人继续进行游戏的玩法介绍。
显然,虽说按照规则🙬🍟每款游戏🞕📽☯都有最长30分钟的试玩时间,但绝大🉅🄿🃒多数游戏是不可能达到这个『最长时间』的。
因为今晚一共也就才3個小时,却有30款游戏,😇⚵🕲怎么算这时间都不够⛿。
所以,对于那些没新意的游戏,评委们只要确定了它的基础玩法之🙻🏤🜅后就会直接跳过、节省时间。🁞
只有少数真正🐔⛋😷优秀的作品,🛶♑评委们才愿意多玩一会儿。
就这样,一款又一款🙬🍟的『类方块游戏』被筛选掉,直到11♡🌲号🚿🙋作品,也就是《逆天堂方块》来到评委们的视野中。
梁春、李文浩和乔纳斯这三个评🎎🐀委率先玩到了《逆天堂方块》,而程安华似乎对上一款游🁂戏比较感兴趣,暂时还没有切换过来。
“接下来的这款🗗游戏叫做《逆天堂方块》,是逆天堂游戏公司的参赛作品。说起这家公司可能很多观众会感到陌生,但大家应该听说过这家公司开发的两款游戏,分别是《地狱轨迹》🅓和《西西弗斯》。”
主持人对游戏做了简单的介绍。
李文浩有些诧异:“这家公司就是《地狱轨迹🆛🐒⚾》和《西西弗斯》的开发商?这两款游戏我都知道啊,最近还挺🛢火的!
“那他们来参加这个比赛不是降维打击吗?会不会太欺负人了!”
梁春摇了摇头:🗗“不会,小游戏设计大赛比的主要是设计能力和细节,大公司的设计往往求稳,跟🖻独立游戏制作人相比反而没有优势。
“不过,逆天堂游戏是一家很🞕📽☯有想法的游戏公司,我倒是😠🂱💦很期待他们能带来什么样的作品。”
简单地聊了几句之后,评委们纷纷开🗷☨🁽始了《逆天堂方🌙块》的试玩。
“我们将筛选出来的30款作品进行了随机打乱,并按照打乱后的顺序⛿进行试玩。
“每款游戏,各🗗位评委都有最长30分钟的试玩时间。
“如果评委认为已经完全了解了这款游戏的玩法,或者对这款游戏完全不感兴趣,🄯🁀就可以点击『下一款』按钮,切换🜲🆁到下一款游戏🕲。
“当三名评委都切换到下一款游戏时,我🆆🍏们直播间😇⚵🕲的主视角也会相应切⛿换。
“同时,这些游戏也将按照🛶♑顺序在官方游戏平台的活动专区内解锁🙻🏤🜅,各位直播间的朋友们也可以🁞和评委们一起来体验这些参赛作品……”
主持人介绍完比赛规则之后,直播间的画面切🆛🐒⚾到第一🌙款游戏。
四🔯🄈个评委简单地闲聊🙬🍟了几句之后,就开始认真体验起来。
导播也开始不断🗗地切换这些评委的游戏画面,而主持人则是在这个过程中对🗚游戏的玩法改动进行简单的介绍。
仅仅两分钟之后,乔纳🃋🖓💋斯就按下按钮,切换到了♹下一🌙款游戏。
紧🔯🄈接着,梁春和程安华也都切换到了下一款游戏。
因为按下『下一款』的评委达到了三人,所以直播间的画面也随之切换到下一款游戏,☘主持人继续进行游戏的玩法介绍。
显然,虽说按照规则🙬🍟每款游戏🞕📽☯都有最长30分钟的试玩时间,但绝大🉅🄿🃒多数游戏是不可能达到这个『最长时间』的。
因为今晚一共也就才3個小时,却有30款游戏,😇⚵🕲怎么算这时间都不够⛿。
所以,对于那些没新意的游戏,评委们只要确定了它的基础玩法之🙻🏤🜅后就会直接跳过、节省时间。🁞
只有少数真正🐔⛋😷优秀的作品,🛶♑评委们才愿意多玩一会儿。
就这样,一款又一款🙬🍟的『类方块游戏』被筛选掉,直到11♡🌲号🚿🙋作品,也就是《逆天堂方块》来到评委们的视野中。
梁春、李文浩和乔纳斯这三个评🎎🐀委率先玩到了《逆天堂方块》,而程安华似乎对上一款游🁂戏比较感兴趣,暂时还没有切换过来。
“接下来的这款🗗游戏叫做《逆天堂方块》,是逆天堂游戏公司的参赛作品。说起这家公司可能很多观众会感到陌生,但大家应该听说过这家公司开发的两款游戏,分别是《地狱轨迹》🅓和《西西弗斯》。”
主持人对游戏做了简单的介绍。
李文浩有些诧异:“这家公司就是《地狱轨迹🆛🐒⚾》和《西西弗斯》的开发商?这两款游戏我都知道啊,最近还挺🛢火的!
“那他们来参加这个比赛不是降维打击吗?会不会太欺负人了!”
梁春摇了摇头:🗗“不会,小游戏设计大赛比的主要是设计能力和细节,大公司的设计往往求稳,跟🖻独立游戏制作人相比反而没有优势。
“不过,逆天堂游戏是一家很🞕📽☯有想法的游戏公司,我倒是😠🂱💦很期待他们能带来什么样的作品。”
简单地聊了几句之后,评委们纷纷开🗷☨🁽始了《逆天堂方🌙块》的试玩。