虽然跟原本的👈🔮动物原型有了很大的变化,但林晓光还是能🂮💆🏥一眼认出来,这些就是华夏传统的十二生肖,只不过经过了一些艺术的☇加工。
人物的造型、服饰,包括整个神殿🍘的建筑风格、神像😀♾🎃的艺术风格,全都带着华夏风。
但📟🜇又不是那种比较常见的古装风格,而是给人一种更久远的远古🜠风格。⛗🚤🕙
比如主角星阑身上的服饰,看起来就像是上古时期的一些简单织物,再搭配上一些兽骨、兽牙和油彩作为装饰,看起来具有一定的华夏风,又🝝🌈跟市面上绝大多数的华夏风游戏做出了明显的区别。
屏幕上,显示出一行简单的系统提示:“击败这片土地🕘上游🌆☜⛵荡的生肖守护者,与之相对应的守护石像就会破碎。击败所有的生肖守护者,即可起🂒🎌死回生。”
再看看躺在前方祭坛上的女孩,游戏的目标已经非常😀♾🎃明确了,就是击败所🖾😋⛞有的神像,复活这个女孩。
原本,这些剧情会用比较长的一段即时演算动画来展示,但因为是试玩deo,这部分的内容并🖠🔄不是特别重要,所以就简单地用☇一句话概括了。
不过这游戏的剧情也确实比较简单,一句话概🆐🎮🔠括起来也没什么🟧🟥难度。
林晓光推动掌机上的摇杆,角色向前跑动。
推动右摇杆,视角变化。
“手感不错啊。”
林晓光有点惊讶,从🚭开头的简单动作🎌来看,作为一款动作冒险类游戏,手感是非常不错的。
这📟🜇一点挺不容易的,因为林晓光知道,钟鸣和微光工作室之前只开发过一些2d游戏,从没有开发d游戏的经验,第一款d游戏就能在动作上🝝🌈做得这么流畅自然,非常不容易了。
因为d游戏的门槛是比较高的,人物建模、动作,全都是大坑。尤其是动作,在没有动作捕捉系统的情况下,人物动作全靠系统算法以及动作美术手调,很多细节内容都是失之毫厘谬以千里,很可能让玩家觉🎀🎃🎞得角色动作僵硬。
但《生肖守护者》并没有这个问题,人物动作自然,甚至还有一些生活化🖾😋⛞的细碎小动作,看起来非常的真实🖀。
从神殿走出去,🝓系统进行了更多的操作提示,🆐🎮🔠包括跑动、跳跃、射箭、骑马等等。
这些动作,基本上都是按照常规的动作游戏按键模式来做的,所以上手并不存在什么困难,只要是老玩⛞🛝🝛家都已经很熟悉这一套操作方式了。
很📟🜇快,林晓光接🝓连看到了三个非🅠常大的惊喜。
第一个,不仅是人物动作不错,包括整个世界的物理引擎动态效果、甚至马匹的动作、人物拉弓时候的感觉,也都做得很不错!人物拉弓射🙐箭的时候,掌机的手柄也会传来震感,而其他的一些动态表现,比如微风吹拂而来时人物衣服的飘动、草丛随风倒伏等等,各种物理效果做的都非常完善。
虽📟🜇然这些内容通过编辑器都可以实现,但也是需要慢慢调的,一些图省事的制作者直接就用现成的效果,跟这种调过的效果肯定☇是天差地别。
第二个惊喜,就是风景绝佳!
骑马奔驰在草原上,周围的风景一览无余。
后面就是高大的神殿,而在🙸🏌😭草原的远端,隐约可见天边绵延的群山,天空中漫布着云层,阳光从云层的缝隙中透过,照射在大地上🕂🕂,光影效果极佳。
这种一望无际的空🅞🇯🜄旷感觉,🙸🏌😭再搭配上绝佳的光影效果,🕘让刚刚走出神殿的林晓光感觉到一股身心上的愉悦。
舒适、自由、开阔!
人物的造型、服饰,包括整个神殿🍘的建筑风格、神像😀♾🎃的艺术风格,全都带着华夏风。
但📟🜇又不是那种比较常见的古装风格,而是给人一种更久远的远古🜠风格。⛗🚤🕙
比如主角星阑身上的服饰,看起来就像是上古时期的一些简单织物,再搭配上一些兽骨、兽牙和油彩作为装饰,看起来具有一定的华夏风,又🝝🌈跟市面上绝大多数的华夏风游戏做出了明显的区别。
屏幕上,显示出一行简单的系统提示:“击败这片土地🕘上游🌆☜⛵荡的生肖守护者,与之相对应的守护石像就会破碎。击败所有的生肖守护者,即可起🂒🎌死回生。”
再看看躺在前方祭坛上的女孩,游戏的目标已经非常😀♾🎃明确了,就是击败所🖾😋⛞有的神像,复活这个女孩。
原本,这些剧情会用比较长的一段即时演算动画来展示,但因为是试玩deo,这部分的内容并🖠🔄不是特别重要,所以就简单地用☇一句话概括了。
不过这游戏的剧情也确实比较简单,一句话概🆐🎮🔠括起来也没什么🟧🟥难度。
林晓光推动掌机上的摇杆,角色向前跑动。
推动右摇杆,视角变化。
“手感不错啊。”
林晓光有点惊讶,从🚭开头的简单动作🎌来看,作为一款动作冒险类游戏,手感是非常不错的。
这📟🜇一点挺不容易的,因为林晓光知道,钟鸣和微光工作室之前只开发过一些2d游戏,从没有开发d游戏的经验,第一款d游戏就能在动作上🝝🌈做得这么流畅自然,非常不容易了。
因为d游戏的门槛是比较高的,人物建模、动作,全都是大坑。尤其是动作,在没有动作捕捉系统的情况下,人物动作全靠系统算法以及动作美术手调,很多细节内容都是失之毫厘谬以千里,很可能让玩家觉🎀🎃🎞得角色动作僵硬。
但《生肖守护者》并没有这个问题,人物动作自然,甚至还有一些生活化🖾😋⛞的细碎小动作,看起来非常的真实🖀。
从神殿走出去,🝓系统进行了更多的操作提示,🆐🎮🔠包括跑动、跳跃、射箭、骑马等等。
这些动作,基本上都是按照常规的动作游戏按键模式来做的,所以上手并不存在什么困难,只要是老玩⛞🛝🝛家都已经很熟悉这一套操作方式了。
很📟🜇快,林晓光接🝓连看到了三个非🅠常大的惊喜。
第一个,不仅是人物动作不错,包括整个世界的物理引擎动态效果、甚至马匹的动作、人物拉弓时候的感觉,也都做得很不错!人物拉弓射🙐箭的时候,掌机的手柄也会传来震感,而其他的一些动态表现,比如微风吹拂而来时人物衣服的飘动、草丛随风倒伏等等,各种物理效果做的都非常完善。
虽📟🜇然这些内容通过编辑器都可以实现,但也是需要慢慢调的,一些图省事的制作者直接就用现成的效果,跟这种调过的效果肯定☇是天差地别。
第二个惊喜,就是风景绝佳!
骑马奔驰在草原上,周围的风景一览无余。
后面就是高大的神殿,而在🙸🏌😭草原的远端,隐约可见天边绵延的群山,天空中漫布着云层,阳光从云层的缝隙中透过,照射在大地上🕂🕂,光影效果极佳。
这种一望无际的空🅞🇯🜄旷感觉,🙸🏌😭再搭配上绝佳的光影效果,🕘让刚刚走出神殿的林晓光感觉到一股身心上的愉悦。
舒适、自由、开阔!