虽🟛🝺然跟原本的动物原型有了很大的变化,但林🊒🏱🝶晓光还🍷是能一眼认出来,这些就是华夏传统的十二生肖,只不过经过了一些艺术的加工。

    人物的造型、服饰🉷,包括整♃个🇠🙽🏺神殿的建筑风格、神像的艺术风格,全都带着华夏风。

    但又不是那种比🖟📻较常见的古装风格,而是给🏟人一种更🍷久远的远古风格。

    比如主角星阑身上的服饰,看起来就像是上古时期的🍷一些简单织物,再搭配上一些兽骨、兽牙和油彩作为装饰,看起来具有一定的华夏风,又跟市面上绝大多数🂣的华夏风游戏做出了明显的区别。

    屏幕上,显示出一🉷行简单的系统提示:“击败这片土地上🖢🔒游荡的生肖守护者,与之相对应的守护石像就会破碎。击败所有的生肖守护者,即可起死回生。”

    再看看躺在前方祭坛上的女孩,游戏的目标已经非常明确了,就是击败所有的神像💲🕲🍟,复活这个女孩。

    原本,这些剧情会用比较长的一段即时演算动画🌛来展示,但因为是试玩deo,这部分的内容🂯💕并不是特别重要🔗,所以就简单地用一句话概括了。

    不过这游戏🀼🂈🌱的剧情也确实比较简单,一句话概括起来也😆没什么难度。

    林晓光推动掌机上的摇杆,角色向前跑动。

    推动右摇杆,视角变化。

    “手感不错啊。”

    林晓光有点惊讶,从开头🇄的简单动作来看🆈,作为一款动作冒险类游戏,手感是非常💲🕲🍟不错的。

    这一点挺不容易的,因为林晓光知道,钟鸣和微光工作😆室之前只开发过一些2d游戏,从没有开📂🗿♱发d游戏的经验,第一款d游戏就能在动作上做得这么流♈🆝🐥畅自然,非常不容易了。

    因为d游戏的门槛是比较高的,人物建模、动作,全都是大坑⛵🞮🗢。尤其是动作,在没有动作捕捉系统的情况下,人物动作全靠系统算法以及动作美术手调,很多细节内容都是失之毫厘谬以千里,很可能让玩家觉得角色动🉙🇱🜙作僵硬。

    但《生🎛👵🍍肖守护者》并没🌑⚄🎷有这个问题,人物动作自然,甚至还有一些生活化的细碎小动作,看起🂯💕来非常的真实。

    从神殿走出去,系统进行了更多的操作提示,包括跑动、跳跃、射箭🟐、骑马等等☹🄕。

    这些动作,基本🖟📻上都是按照常规的动作游戏按键模式来😆做的,所以上手并🅆🄖不存在什么困难,只要是老玩家都已经很熟悉这一套操作方式了。

    很快,林晓光接连看🔯🄄🞐到了三个非常大的惊喜。🊒🏱🝶

    第一个🎛👵🍍,不仅是人物动作不错,包括整个世界的物理引擎动态效果☍♯🋾、甚至马匹的动作、人物拉弓时候的感觉,也都做得很不错!人物拉弓射箭的时候,掌机的手柄也会传来震感,而其他的一些动态表现,比如微风吹拂而来时人物衣服的飘动、草丛随风倒伏等等,各种物理效果做的都非常完善。

    虽然这些内容通过编辑器都可以👩🋥实现,但也是需要慢慢调的,一些图省事的制作者直接就用现成的效果,跟这种调过的效果肯定是天差地别。

    第二个惊喜,就是风景绝佳!

    骑马奔驰在草原上,周围的风景一览无余。

    后面就是高大的神殿,而在草原的远端,隐约可见天边绵延🔅♹的群山,天空中漫布着云层🝣,阳光从云层的缝隙中透过,照射在大地上,光影效果极佳。

    这种一望无际的空旷感觉,再搭配上绝佳的光影效果,让刚刚走出☍♯🋾神殿的林晓光感觉到一股身心📂🗿♱上的愉悦。

    舒适、自由、开阔!