而这款游戏也就毫无任何的乐趣可言。

    在任何时候,孱弱的自己都比强大的敌人🌧会给🟊🛛🝂玩家带来更大的挫败感。

    这款游戏如果想要变成一款👘🉊🅥正常的、有乐趣的、能🄦火起来的游戏,还缺🈹🃎🖨了点非常关键的东西。

    是什么东西呢?

    顾凡陷入了沉思。

    ……

    ……

    接下来的一个月,顾凡按部👘🉊🅥就班地进行《西西🟊🛛🝂弗斯》这款游戏的开发工作。

    相较而言,《👿🎫🔂西西弗斯》的开发难度比《地狱轨迹》要略高一些,因为《地狱轨迹》作为一款功能相对简单的FPS游戏🎔,可以套用的模板更多。

    而《西西弗斯》中角色『滚石头』的这个操作,并没有现成的模板可以直接🄊🟈🛍套用,♎所有的细节规则与机制都要顾凡亲自🃭写代码完成。

    好在《西西弗斯》的玩法非常简单,游戏内容就只有『推着石头上山』这一项,所以🙼🏪🜷仍旧可以在一个月左内的时👴🍅间开发完成。

    至于苏彤,她每天的工作也挺忙的。

    这位高材生在短短一天之内几乎将《西西弗斯》的设计文档给倒背如流,而后她就按照顾凡的要求,开始玩《地狱轨迹🃭》。

    至于玩的怎么样…🅭…只能用四个字来形容:『重在参与』👝🉶🋸。

    顾凡决定对苏彤进行一个简单的测试,来确定自己招🄓☳🃝她做测试组组长到底是不是个正确的选择。于是,顾凡故意👴🍅没告诉她这游戏里『😾🆽子弹拐弯』的这件事。

    只是给她安排了任务,让她先打🎂🎒通《地狱🌧轨迹》这款游戏的单人模式,并且不能去网上查找🚝🔔攻略。

    而后顾凡就看到了苏彤在第一📽☪🂐个小怪面前孜孜🟊🛛🝂不倦地🄓☳🃝死了两个多小时。

    这足以说明两点。

    第一,苏彤的游戏底🎰🔯🄄子确实很差,她在玩游戏时甚至连键鼠都玩不太利索,打FPS游戏的枪法更是稀碎,📋🙏🉙用键鼠打出了手柄😫🄓的感觉。

    第二,苏彤发现BUG的能力也并不强,如果让她来测试的话,估计🋰🜺这个『子弹拐弯』的BUG再测一周也不会被发现。

    顾凡对此非常满意。

    满足这两点,就说明这个测试员找对了!

    ……

    ……

    很快,一个月零两周的时间不知不觉🔹🅥🈦地过去了🟊🛛🝂。