云玩家的特点就是🃲🛯☑具备比正经玩家更强的代入感和参与感🌂🟝。

    是的,云玩家的代入感和参🙽🏻🟏与感比正经玩家更强。

    因为正经玩家是来玩游戏的,他们的目的是体验游戏,游戏好玩就玩,不好玩最多就是退款,不会主动去找人对线,而云玩家的目的是通过【🚘📪站队】来增加代入感,比如【我站大义,国产游戏必须是艺术,否则就是答辩】这一边,🜝🃈然后通过【友好的聊天互动】找到参与感。

    两种人群的目的不同,而国外游戏厂商🗾♬并不能给到云玩家【站队】的代入感,国外游戏厂商并不能给到他们【我是🐞🀻为了国产游戏的良性发展而摇旗呐喊】的【使命感】。

    带入不进去国外游戏厂商🗢🝑的一方,又无法产生【我为时代呐💷喊】【我为国产游戏出过力】的参与感,除🚺😙非是被挑衅,云玩家没啥太强烈的对线欲望。

    差评少,以及冬川澈根据前世的评论🞹反馈以及自己的🆮游戏🌂🟝体验做的改良,而且最关键的是!

    NTsoft的资本🙷🏅🗮要远比前世《我被🗾♬美女包围》的制作组有钱🆱的多!

    钞能力,发动!

    狂轰滥炸!

    仅仅一天后,《🇉🖮🕼我被美女包围》的销量直接冲破八十万大关!

    一天!

    八十三万销量!

    这下别说NTsof🙷🏅🗮t内🗢🝑部了,整个日本游戏界都被震到了!

    别以为八十三万套很少!

    像侠盗猎🃻🜻车手那种一亿销量的怪物,从游戏行业诞生到现在,只有俄罗斯方块和我的世界这两款游戏能压住它!

    只狼发售三年,销量刚过一千万;老头环发售一🉾年,🆮卖出两千万套;大表哥2,销量四千万;老滚5,销量五千万!

    销量能过千万级,就已经是顶级销量了,而《我被美女包围》一天内的销量就达到八十三万,而且上涨势头依旧凶🐞🀻猛!

    而随着游戏的🊷🔿爆红,冬川澈的名字与游戏的各种🉾数据也被送到各家媒体手中!

    【本年度最大黑马!七十万美金成本,三个月制作周期???预计五🖧🔾百万销量???NTsoft👾🎟从哪找来的怪物!】

    【冬川澈是谁?!二十一世纪日本最年轻的五百万级游戏制作人或在两周内🛊🚨出🛧🞭🗗炉!】

    【深挖华夏游戏市场!那里是一片蔚蓝大海!让我们的女人💷去睡服他们🅈🄡⚲!】

    【毫无疑问,这款游戏成功的背🊿🖆后,代表男性经济已经在华夏市场崛起,讨好他们吧!讨好他们,你们就有好果子吃!】

    【冬川澈这个神奇又敏锐的男人成为了第一个吃螃蟹的人!他观测市场的🁠🇈🖤眼光极其老辣!】

    【天降猛男!绝对一番!】

    各种各样的赞美声铺天盖🗢🝑地而来,但这只🙑🉫是一个开始!