因为此时跟夏弥对着干,没有负面效果了!

    之前跟夏弥对着干会导致夏弥变身大天使,但现在,夏弥都已经变成大天使了,不会再🍵🌞变第二次。

    虽说做出不同的决策会导致夏弥的好感度下降,但原本好感度都刷到崇拜了,对事务选择不同的处理📦🝃🈠方式掉的🆵📾☶好感度很少🅠。

    玩家选择和夏弥相同操作时会加好感🄝度,还可以额外使用养成系统中的办法继🕔续提升好感度。

    所以仅仅是好感度下👲🌱🂵降,并不会对游戏内🈼容产生实质影响。

    玩家终于可以放开手脚进行建设了!

    而且肝帝发现,😠🂮💍在这种状态下,也并不是无脑选第四个选项就是最好的。

    如果将城中所有居民全都转化成亡灵🄝或者恶魔的话,🍲🋽🞳虽然看起来纸面实力强大,但随着波次的增加,会出现各种神圣单位和天使,对恶魔有很强的克制效果。

    只有在城中保留一定数量的人类单位,🇮🛿各种不🚒💸🖬同的兵种互相搭配,才能取得最佳的效果!

    每一轮的敌人攻势都会有变化,有时候是神圣单位比较多,有时候是人📠类单位比较多,那么针对每一次的战斗,玩家选择神弃之地的兵种构成,以及由此衍生的事务管理,就会有很多细节上的不同。

    肝帝瞬间领悟:“原来如此,我懂了!

    “看来这游戏获得黄金奖杯的关键,🄝就看谁坚持的时间长了!

    “让夏弥变成堕天使只是一个开始,就像《盗火者》里的翻墙一样,只是打破了游戏的困境、解锁了全部的游戏玩🗝法,但具体能在这个无尽模式🗉中坚持多少轮?这就考验玩家的运营和操⛻🟢作了!

    “不仅要处理好每一个事务,最大限度地积累战斗资源,还要在战斗中控制好城主,和其他的士🀘☯🂻兵以及夏弥打好配合!

    “那我就不慌了,这次的黄金🔮🄀🝭奖杯,我志在必得!!”

    ……

    这一轮游戏,肝帝整整玩了四个小时,成功地将神弃之城的时间延续到📠了🄑47年!

    相🖙📄较于丁讲师完全放养夏弥达成的35年,又有了明显的进步。

    而🖙📄且这次,肝帝的游戏体验显然比丁讲师好多了!

    丁讲师是纯粹的挂机,但肝帝全程都在控制城主经营、发展、战斗,跟天使大军斗智斗勇🝥。不然也不可能多坚持这么长时间。

    这让肝帝感受☢到了一种类似于塔防🜯🅪游戏🇮🛿的快乐。

    塔防游戏有什么特定的目标吗?其实没有。

    无非就是经营、发展,坚🍑🇜🙝持到足够多的波🈼次。🚒💸🖬

    但每一次打退敌人的👲🌱🂵进☚攻,都可以获得明显♧的愉悦!

    所以,这一轮☢游戏结束之后,🔮🄀🝭肝帝还有种意犹未尽的感觉。