“你天天打游戏,家里人没意见么。”

    王旭手指在台面上轻敲了几下,颔首说:“颇有微词是肯定的,但我在学校,他们管不着,这🇲也是我为什么不回家住的原因。”♂

    “豪宅园林固然好,可那是⚆🏉为我精心打造的囚笼⚛💊,我生来就不💍喜欢,每天被几十双眼睛盯着,睡个觉也不踏实。”

    “好了,知道你家房子大佣人多了,你看上这家公司什么?”陈博🇘及⚡💿时转移话题,🙳🎟💘免得留下贫穷的泪水。

    王旭评价道:“他🊻🕤的数值体系,应该是我见过比较合理的,本身是小工🏚🚨作室😦🃫研发,团队买下来也不贵,200万的事。”

    “每天打游戏,🛭☄☛讲究还挺多哈。”陈博下午只吃了两包薯片,肚子扛不住饿,想下楼买点东西吃。

    自动贩卖机的快乐水显示售空,陈博只好退而求其次,买了维他柠檬茶和苏打🈆🟗🝏饼充饥。

    回到宿舍,王旭告诉他,买工作室用了🅺🋤公🜐司的账,也即是说,日后项目亏损,🈆🟗🝏陈博的利益也会跟着受损。

    陈博只是个小股东,左右不了王旭的决策,只能无力的表达自己的抗议:“我去,你这人飘了啊,别投💃🏋😠资两年最后公司破产倒闭清算了。”

    王旭淡淡然表示:“这已经是我开创的第三家公司🆭💮了,我在收拾残局方面很有经验。”

    “花钱买下团队,你不打算把把关吗?”

    “不太喜欢管事,我信得过的才会投,打算捂一阵子,等涨🈻🃞价了倒手卖🏚🚨给麻小藤。”王旭自己是外行,指指点点不太好。

    “🈑♐🇢🈑♐🇢游戏数值体系要建数学模型吗?就是各种眼花缭乱的函数🈻🃞曲线?”陈博细嚼慢咽道。

    “对🝵🏤🜀啊,工程量挺复🊴🔥杂庞大的,我一个打游戏的理解不来。”

    王旭还介绍说:“数值需求是建立在玩家体验上的,而不是🈻🃞凭空产生的。当玩家希望战斗发生在一个无视地形和地图大小的地方,就不需要为角色设定一🃼个跟移动有关的属性。”

    “而当你希望玩家的攻击能真实的反应其伤害能力时,就不该做过多的防御属性,当你希望战斗过程要非常讲究操作技巧时,那么你就需要加入🂋🍒🇢移动速度和技能d。”

    “总而言之,一款好的游戏,会留🜺意游戏内的🍀🄿属性给玩家带来了什么样的体验。”

    “在符合玩法体验的前🛷♘🈭提下,属性设定需满足三个原则:可🈻🃞理解、可见性🃙、多样性、收益差异。”

    “你怎么记得那么清楚?”陈⛍博翻了🞜个白眼。

    “我们专业🏆🗱的学生有谁记性差的吗?哪个不是🍀🄿过目不忘。”🈻🃞

    王旭得意完,接着刚才的话题说:“可理解是指一个好的属性必然是符合常识的,玩🈀🞠🕟家可以轻易的理解它的作用。”

    “有些雕毛设计为了烘托自己的文化素养,喜欢故🆭💮弄玄虚,整出一些云里雾里的语句词汇制造阅读障碍,实属弟弟行为。”

    “可见性是属性在战斗中发挥的作用能被玩家明确地感知到,他知道是这个属性在起作🇪用,那🇲感觉就像‘我氪金了,我变强了’。”

    “多样性是指玩家在探索过程中可以充分发挥主观能动性,运用不同的组合情况达到出人意料的效果,像什么近战法师、铁🊡👶锤牧师之类的非主流。”

    “收益差异是不同的属性应该在战斗中发🜐挥不同的作用,或者在不同的情景下存在收益差异,诸如战三💃🏋😠国🍣系列的属性克制。”