一十一章 、逆向思维(1/2)
在《地狱公寓》原文里面,住户需要在鬼蜮待一定时间才能撤退,可以将这点改🙇装后运用到《猛🁘🆁🌦鬼猎人》中。
游戏初期猛鬼拥有无📽☰📽☰解状态,在此期间猎人即便拥有磁力子弹,也只能将其击退而无法击杀,并且随着使用次数变多,猛鬼🞧🖠对磁力子弹等进攻就越适应。
而猎人玩家😇⚽如果想要击🝵杀猛鬼,就必须等到猛鬼无解时间结束,这时候才能使用🙇磁力子弹进行击杀。
这种想法通过怨力的影响传递给戴文🎲瓘,他又将其进一步整理后上交给开发组,经过短暂讨论后便得到通过。
因为在测试版中,猛鬼玩家的体验实际上相当不好,五个猎人集火威力太凶猛了,他🏚🚥们稍微一冒头就会被打回去。
如果加上这个设定以后,就可以相当有效的限制猎人随意开火,毕竟猛鬼遭遇子弹🞾越🏚🚥多,对其的抗性就越强,所以要求猎人玩家必须在无解时间内,谨慎的使用子弹。
于是以这个想法作为修改后,很快新版《猛鬼猎人》的测试版就调试完成,众人再次进行测试,果然这一版🙌中猛鬼恐怖程度🞧🖠就大大上升。
尤其是当你队友无🕁法克制内心恐惧,拿🙗起喷子就疯狂突突突对方,导致平白无故给猛鬼刷了一堆抗性的时候。
但是这样对猛鬼玩家来说仍然不够,🎲因为场上仍旧是五对一,使得猎人玩家可以有充足战术🟅🚯去🗊应对猛鬼。
所以在猛鬼这个范围之外,萧寒又提出低级猛鬼的设置,由猛鬼玩家♌释放出去的低级猛鬼,用于作为☾🅃猛鬼玩家的手下。
经过商议以后采取了这个意见,只是将低级猛鬼的称呼被正式改名为鬼奴,然后把🞾这🏚🚥个功能加载进入游戏,开始新一轮的测试。
测试结果显示,这又导致🈥⛿猛鬼玩家过于强大了,他完全可以让鬼奴打乱猎人玩家🙇的队伍🎎🏻,自己趁机对其进行屠戮。
那么是不是要将鬼奴功能🈥⛿给删除呢?萧寒💬反对这🛪🟍个意见,认为鬼奴功能还可以作为氪金系统,不应该直接全部删除。
因此对鬼奴进行了修改,作为猛鬼释放出去的⚥📟🜄怨力集合体,鬼奴力📭量远不如猛鬼那么可怕,所以他们能够被普通子弹击退甚至杀死🃕🗭🞳。
这样一来普通子弹也有了用武之地,要求猎人玩家对自己📗武器安排,有更加精打细算的处理。
此外对鬼奴功能还进行了一些调整,比如给猛⚥📟🜄鬼玩家专门加上怨力槽,这个功能主🞾要用于施放鬼奴能力,至于能施放几个等说法,青鱼公司准备专门设置一个技能树,用于猛鬼玩家的升级所用。
经过这些测试以后,《猛鬼猎人》彻底解决了观感不足的缺陷,然后剧情策🖄🐅划又得背上一个新任务:解释解释,猛鬼为啥会有无解状态,而且到一定时间以后就会消退?🗊
花荆泉招来的剧情策划真是牛逼,他们居然通过逆向🚉👤思🔡维的方式,成功过将这个问🞾题给解答完毕:
实际上并不😇⚽是🏴🞓猛鬼无解状态到时间就会消退,而是猎人要通过这么多时间,才能解🞾除猛鬼的无解状态。
提出逆向思维解决问题的策划叫穆季姜,虽然长得青春靓丽,但因为名字的缘故,有个女孩子很难接受🛖🜔🁺的外号“鸡酱”。
见到自己的提议被鼓励以后,穆季姜🎲显得更加兴奋,用有些结结巴巴♌的话语,将自己的思路在会议上说出:
“那个为什么猛鬼有无解状态呢?因为他们的⚥📟🜄真身处于灵异空间中,所以只能猛鬼虐杀人类,而人类无法攻击到猛鬼,这也是末日初期人类一败涂地的原🗪🞙🔥因。”🏷🞪
“但是到游戏开始🕁的年代,就像那些磁力💬刀、磁力子弹一样,幸存的人类发明了一种新的仪器,是什么我还没有想好。”
“总之这种仪器的作用,就是将猛鬼从灵异空间拉入现实世界,使得其可以被人类消灭,只是这个过程需要一定时间,这段时间对猛鬼来说就是无🃝解状态的时间。”
这个主意得到了策🕁划的一致通过,只是🙗细节部分还需要在修改一下,对此又有人提出新的意见:
游戏初期猛鬼拥有无📽☰📽☰解状态,在此期间猎人即便拥有磁力子弹,也只能将其击退而无法击杀,并且随着使用次数变多,猛鬼🞧🖠对磁力子弹等进攻就越适应。
而猎人玩家😇⚽如果想要击🝵杀猛鬼,就必须等到猛鬼无解时间结束,这时候才能使用🙇磁力子弹进行击杀。
这种想法通过怨力的影响传递给戴文🎲瓘,他又将其进一步整理后上交给开发组,经过短暂讨论后便得到通过。
因为在测试版中,猛鬼玩家的体验实际上相当不好,五个猎人集火威力太凶猛了,他🏚🚥们稍微一冒头就会被打回去。
如果加上这个设定以后,就可以相当有效的限制猎人随意开火,毕竟猛鬼遭遇子弹🞾越🏚🚥多,对其的抗性就越强,所以要求猎人玩家必须在无解时间内,谨慎的使用子弹。
于是以这个想法作为修改后,很快新版《猛鬼猎人》的测试版就调试完成,众人再次进行测试,果然这一版🙌中猛鬼恐怖程度🞧🖠就大大上升。
尤其是当你队友无🕁法克制内心恐惧,拿🙗起喷子就疯狂突突突对方,导致平白无故给猛鬼刷了一堆抗性的时候。
但是这样对猛鬼玩家来说仍然不够,🎲因为场上仍旧是五对一,使得猎人玩家可以有充足战术🟅🚯去🗊应对猛鬼。
所以在猛鬼这个范围之外,萧寒又提出低级猛鬼的设置,由猛鬼玩家♌释放出去的低级猛鬼,用于作为☾🅃猛鬼玩家的手下。
经过商议以后采取了这个意见,只是将低级猛鬼的称呼被正式改名为鬼奴,然后把🞾这🏚🚥个功能加载进入游戏,开始新一轮的测试。
测试结果显示,这又导致🈥⛿猛鬼玩家过于强大了,他完全可以让鬼奴打乱猎人玩家🙇的队伍🎎🏻,自己趁机对其进行屠戮。
那么是不是要将鬼奴功能🈥⛿给删除呢?萧寒💬反对这🛪🟍个意见,认为鬼奴功能还可以作为氪金系统,不应该直接全部删除。
因此对鬼奴进行了修改,作为猛鬼释放出去的⚥📟🜄怨力集合体,鬼奴力📭量远不如猛鬼那么可怕,所以他们能够被普通子弹击退甚至杀死🃕🗭🞳。
这样一来普通子弹也有了用武之地,要求猎人玩家对自己📗武器安排,有更加精打细算的处理。
此外对鬼奴功能还进行了一些调整,比如给猛⚥📟🜄鬼玩家专门加上怨力槽,这个功能主🞾要用于施放鬼奴能力,至于能施放几个等说法,青鱼公司准备专门设置一个技能树,用于猛鬼玩家的升级所用。
经过这些测试以后,《猛鬼猎人》彻底解决了观感不足的缺陷,然后剧情策🖄🐅划又得背上一个新任务:解释解释,猛鬼为啥会有无解状态,而且到一定时间以后就会消退?🗊
花荆泉招来的剧情策划真是牛逼,他们居然通过逆向🚉👤思🔡维的方式,成功过将这个问🞾题给解答完毕:
实际上并不😇⚽是🏴🞓猛鬼无解状态到时间就会消退,而是猎人要通过这么多时间,才能解🞾除猛鬼的无解状态。
提出逆向思维解决问题的策划叫穆季姜,虽然长得青春靓丽,但因为名字的缘故,有个女孩子很难接受🛖🜔🁺的外号“鸡酱”。
见到自己的提议被鼓励以后,穆季姜🎲显得更加兴奋,用有些结结巴巴♌的话语,将自己的思路在会议上说出:
“那个为什么猛鬼有无解状态呢?因为他们的⚥📟🜄真身处于灵异空间中,所以只能猛鬼虐杀人类,而人类无法攻击到猛鬼,这也是末日初期人类一败涂地的原🗪🞙🔥因。”🏷🞪
“但是到游戏开始🕁的年代,就像那些磁力💬刀、磁力子弹一样,幸存的人类发明了一种新的仪器,是什么我还没有想好。”
“总之这种仪器的作用,就是将猛鬼从灵异空间拉入现实世界,使得其可以被人类消灭,只是这个过程需要一定时间,这段时间对猛鬼来说就是无🃝解状态的时间。”
这个主意得到了策🕁划的一致通过,只是🙗细节部分还需要在修改一下,对此又有人提出新的意见: