尽管平行🁤🇲🜛世界🗖🛧里面,还没有一款真正意义上成熟🙂的交互式电影游戏。

    但类似的雏形其实已经有了。

    只不过还没有被定义成一种类型。

    毕竟想要定义一种游戏的类型。

    热度跟销量大爆,至少要满足其中一个条件⚂🎨,这样才能够得🌣🀷🁝到玩家还有业🅮🉽🌰界的认可。

    而🗪🞟平行世界的交互式电影游戏,还十分的不成熟。

    没有多少精良的制作,大🐵🄊🟂部分就像是学了三年动画🎽🖥交出的毕业答卷。

    至于游戏的UI这一块,那更是千奇百怪。

    会议室里,陈旭给众☌♨🊽人发放了设计初稿,并进行了一些重要🌣🀷🁝内容的讲解。

    总结下来就是三个要求。

    第一,游戏🛎的画面要做到同时期的业界最强水🀘☬🂝准,没有之一。

    这一点主要是为了耗费大量的成本,另外也⚂🎨是提高一下玩家的门槛。

    设备配置玩🛎底特律卡,那不就只能去🃿看视频了么。

    而从技术上面来说,其实也并不困难。

    纯粹的美术堆料,同☌♨🊽时因为是交🂆互电影游戏。

    涉及到激烈的镜🎾🖱头转换,基本上都是以QTE即时演算来播🌣🀷🁝放的🝛。

    这种情况,游戏🎾🖱内只需要加载镜头中出现的主要资源就行了。

    而不用跟其他游戏一☌♨🊽样,还要加载同一场🂾🔚景下的其他资源。

    这也是为什么同一时期游🐵🄊🟂戏的画面巅峰表现,开放世界类型🌣🀷🁝永远没有线程式高的原因了。

    第二,则🁤🇲🜛是要组建他们的动捕工作室,底特律的动捕全部要由他们来做。

    从长远的角度来看,这肯定是不划算的。

    但随♉🆢着启明星游戏的发展,该有的东西还是得有,陈旭在这一块从来没🄮🀹打算省🄍🟤。

    就跟他没想过🗖🛧把游戏品质做烂,达成亏损的目🀘☬🂝标🙂一样。

    不过在底特律这个项目上,动捕🂆工作室的组建,肯定能浪费一大笔资金。

    第三,则是请上一些☌♨🊽知名🐵🄊🟂的实力🂆派演员,进行游戏的演出录制。