第二天,又是中午吃饭的时间。

    林晓光一边往摩亚🞫科技的内部员工餐厅走,一边刷着手环,总感觉自己好像是忘了些什么事情似的。

    工作上的事情?

    好像不是。

    他翻了翻手环的app列表,看到了昨天最新安装的《黎明纪元》,突然想到🚋了:哦对,好像是这款游戏在今天中午会有一个什么🟉🛑活动来着?

    具体是什么活动他早就已经记不清楚了,但他隐约有印象,好像昨天军团里的官员们一直在疯狂刷屏🏻说今天🃉的12点有一个什么活动,希望所有人都可以参加。

    林晓光来到餐厅,这里都是自助餐,林晓光也和其他的员🊘工一样拿着餐盘自取了一些吃的,有几小片烤肉、一些青菜和水果。

    如果🐡🁙是刚加入摩亚科技的员工,他们可能会⚚👼🎐取很多的肉吃,但林晓光跟很多老员工一样,已经吃了太🏻多,反倒是更加在意自己的健康。

    这个过程中林晓光遇到了好几个熟人,互相⚚👼🎐打了个⚵🕲招呼。🊘

    而后,🆆🍔🇰林晓光找🐅♅🆂了个靠窗的好位置,开始吃了起来。😤🃖🗵

    正好打🆆🍔🇰开手环,看看《🆗🏫🜾黎明纪元》到底是有个什👏🇴么样的活动。

    一款手游在初期给玩家们的感觉,是充满新鲜感的,不过往往也会带着一种陌生感。这种陌生感会形成一种斥力,让很多人在隔了一夜之后就不想再去点开,这也是很多手环游戏次日留存率🊊🎧如此之低的原因。

    这一点跟主机游戏不一样,主机游戏的一个开头往往就已经让玩家把所有的操作都熟悉了,之后是通过剧情和故事引导玩家不断深入,只要游戏不是太难,大部分玩家都能坚持👝🉷到通关;而手环游戏则完全不同,它是以玩法取胜,而★☩🂀非剧情。

    以玩法取胜就意味着手环游戏必然不断地开启新玩法,玩家们也就要不🔹断地学习新知识,即使手环游戏的玩法简单,但这种学习新知识的过程也相当痛苦。而这种“新玩法”自然而然地会给玩家一种陌生感。

    现在🐡🁙林晓光同样遇到了这种陌生感,只不过游戏也在散发着一种强大的吸引力,吸引他在没事干刷手环的时候,就下意识地点开游戏。

    进入游戏之后,在醒🔿目位置有一个图标⚡提醒:【军团试炼】,至于军团和世界频道里则是热闹得很,大量的信息快速刷屏;前者在提醒大家立刻🝦去打军团试炼,而后者大概是一些等复活时间的人在闲聊。

    不管怎么说,现在的这🆗🏫🜾个服务器可是出乎意料的热闹。

    虽然名义上只是测试阶段🐱,但钟鸣并没有去限制服务器的数量,所以林晓光倒是不至于排队。也就是说当足够玩家进入当前服务器之后,就会按时🍌🆨间开启下一个服务器,保证玩家们不会拥挤、排队。

    这样一来,其实大部分服务器都没有达到极限负载,但林晓光还是觉得这游戏非常热闹,甚至比很多服🍫🋁🖕务器爆满的手游还🜫🅅要热闹!

    这是因为大规模的群体活动充分调动了玩家们的积极性和参🖏👦与感,还是那么多玩家,但说话的人多了,自然显得热闹。

    【军团试炼】本身不算什么特别新鲜的玩法,其实就是很多游戏都做了的世界boss,玩家们进入一个单独的副本挑战boss,根🖌👊据对boss造成的伤🇋🗂害确定积分,并根据个人积🈓♠分和军团积分有一个排名。

    虽然玩法不新🊲🔔鲜,但奖励确实很好,界面上清楚地展示了这次活动最好的奖励,那是一个缩小🅀🃞😻了很多倍的boss,名字是“微型智械统帅x100型”,这个东西是紫色品质的,类型是追随者。

    所谓的追随者,是指可以直接带入到多人副⚚👼🎐本中的角色,但它跟角色的不同之处在于它不可以作为主力角色出现,不能够被玩家手动操控,也不能作为玩家形象进行gv😙🁶🊏g战斗,仅能够作为帮手出现在副本中,且可以为玩家其他角色提供一⛓🙺🏛定的增益效果。

    但作为帮手,它比目前绝大多数的正常角色战力都要高,带上🀮⛱🞊它刷副本的话,绝对能甩开其他人一大截。

    活动的时间并不长🞫,一共才10🖈🐫分钟,四个阶段就结😤🃖🗵束了。