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    《实况足球》有一个比《FIFA足球》更大的优势,那就是有着更丰富🆕的销售渠道,最主要的就🗫🞧是掌上游戏机。🉶

    因为这个领域主要就🛪是索尼和任天堂的天下,是两家日本的科技公司,有着天然的🊉优势,可以独家支持《实况足球》。

    这几乎是垄断性的资源。

    有了这个🜢🃹🜩渠道,《实况足球》的销量就可以常年地碾压《FIFA足球》了。可是,即便手握有这样得天独厚的优势,《实况足球》还是被《F🗛IFA足球》给超越了。

    可🚒💰🕡见现在的形势对《实况足球》有多么不利。

    而一旦让《FIFA足球》拿到了优势,接下来《实况足球》想反超,那🆕就几乎不太可能了。

    别看周不器对EA的🛪水平有点看不上,有这样那样的问题,可EA那毕竟是美国公司,在商业策略方面可比日本的公司强多了。

    有了优势,就可以牢牢地🚈掌控住了,依靠着美国人最擅长的⛐🙟🋧方式,就是玩钱、玩资本游戏。

    《FIFA足球》业内第一了,销量有了、收入有了,赚钱多了,接下来就要朝着“垄断”的方向去🎁🎄靠拢。越是垄断,就🛿⚢越赚钱。

    怎么垄断?

    靠知识产权!

    足🚒💰🕡球的各种杯赛、球队、球☨员,都有各自的品牌和商标权。⛐🙟🋧

    比如想使用🊪📈世界杯元素,就要跟国际足联谈拿到FIFA的授权。

    比如想要有英超联🔍赛,就要拿到英超联赛的授权。

    这还不够,欧洲俱乐部的相关版权大多在自己手里,所以EA要跟英超谈,先拿到“英超”的版权,然后跟英超旗下的20🄽🃅🕙支球队去谈,从而拿下这20支球队的队名、商标、俱乐部相关信息以及大部分的球员授权。

    之所以是大部分,是因为有些球员的肖像权在自己手里,俱乐部管🛻不到。所以EA还要专门去跟球员谈。

    不过,足坛里黑幕重重,对球员权益的保护☽🄻🂰跟美国职业体育根本没法比。所谓的球员工会,名义上是保护球员利益,实际上就是压榨球员利益的帮凶,是罪魁祸首。

    很多时候就可以硬着头皮上。

    比如世界足🊪📈联旗下有一个职业足球运动员📹☊联合会的组织,就是这样的球员工会,拥有全世界绝大多数球员的肖像权。

    所以,🔫EA只要跟国际足联达成协议,就📹☊可以拿🔿🆖到大部分的球员肖像权了。

    很多球员发现之后,就都震惊了。

    他们根本不知🐢道自己的相关版权竟然在一个国际足联的狗屁的什么组织手里。想要起诉,却根本没有门道。

    起诉国际足联?

    还想不想混了?