“这游戏看起来好厉害!很有艺术性啊!”

    苏彤已经☴🃪🚩看完了游戏👷🍛🈯的设计稿,但仍旧意🖌犹未尽,甚至还想再看一遍。

    显然在她眼中,这游戏竟然创新性地将西西弗斯的神话故事与《神曲》中炼狱的设定给结合🌢在了一起,还完🋩善了许多细节、做成了游戏,正是游戏作为『第九艺术』的集中😘🁧体现。

    之前苏彤也曾经去一些游戏公🛒🛰☟司面试过,了解过🉃🄪⛼这些公司制🞟🕗🉰作的游戏。

    但这些游戏大部分都是简单粗暴、没什么技术含量的手游,即便有少数端游,也大部分都是靠数值取胜,很少有像这样把主要精力放在艺术🐣🁧性上的。

    所以,苏彤越发庆幸,🎻🖑👾觉得自己运🁰🉚🇹气真是太好了,竟然来到了一家如此与众不🕁🆨💈同的公司。

    顾凡沉默片刻:“那么你觉得,这游戏的基础玩法🛣🞋💣怎么样?”

    “基础玩法?”苏彤有些迷茫,她又⚝💙💍看了看设计稿,“基础玩法,我觉得……好像☊♒🇵还挺好的呀?”

    顾凡点了点头,也没说什么。

    嗯,符合人设……

    显然,作为一个压根没玩过🇴几款游戏的新人,苏彤对于📸🟥游戏🞟🕗🉰的基础玩法设计、难度设计和游戏给玩家带来的情绪体验基本上可以说是一无所知。

    这款游戏仅从包装上来看确实不错,毕竟是莉莉丝就地取🌣🀼材,对于恶魔来说,这🋢🛀🙏简直是🉑🆪💖天然的优势。

    而且,这款游戏🄀🝬的美术资源也依旧十⚝💙💍分炸裂。

    对于顾凡来说这是西幻风格,但对于身在地狱的美术字来说,这恐怕是最简单的写实风格,素材随处都是🔖🀣,照着画就行了。

    总而言之四个字,专业对口!

    之前顾🋀🖍凡给莉莉丝提议,说美术资源其实没必要搞得那么好🞟🕗🉰,很显然莉莉丝并未采纳这个建议。

    那么莉莉丝为什么如此自信,认为《西西弗斯》可以比《地狱轨迹📢🜢🃹》劝退更多玩家☊♒🇵、制造更多负面情绪呢🔖🀣?

    很显然,她是打算从游戏的🇴基础玩🁰🉚🇹法上⛫🝗下手!

    《🙛地狱轨迹》的成功是因为子弹拐弯的BUG,而这个BUG之所以存在,归根结底还是因为FPS游戏的底层机🁣🇫制较为复杂。

    但《西西弗斯》的底层机制就很简单了。

    只有移动跳跃等基础操作。

    不🙛仅如此,莉莉丝还故意🜜🂻调低了西西弗斯🖌这个角色的行动能力。

    很显然,《地狱轨迹》让她🇴认识到了,与其增强敌人,不如削弱自己!

    而且这种削弱还非常合理,西西弗斯虽然是个👱🌩🁴神话中的人物,非常健壮,但他毕竟推着这么大的一块石🐻🅀头,走得慢、跳不起来那都是很正常🐣🁧的。

    在这🝗种情况下,玩🕄🇄🕾家控制着西西弗斯每走一步都🉃🄪⛼可以说是折磨。