二十五章 、收集模式(1/2)
八月是学生仔们都有空的暑假,因此大☡多数网络游戏,都会在这个时期推出一些重磅活动🗇🙠。🚒
《猛鬼猎人》自然也不例外,此时游戏剧情的第四章已经结束,便趁着暑假推🌱出了第五章,开放了全新的游戏模式。
在此前《猛鬼猎人》的剧情中,猎人们逃脱神秘追杀以后,经过激烈的争夺战,终于夺回对🚒基站的控制权,尽管为此付出了不小的代价。
然🞀而这🕼🎻🖖确实值得的,因为这🞥🖒意味着在一代人的末世之后,距离终于不再是阻隔,各个基地可以互相联络。
“我们🕼🎻🖖即将🙜😢走出猛鬼带来的阴影!,我☡们即将发动人类的反攻!我们即将进入一个崭新的时代!”
那个拉开序章序幕的教官,在第五章的宣传CG🐢🁢中,用一如既往的精神,给♡猎人们打气鼓舞。
然而对于这方面的剧情,论坛上玩家们可以说是吵翻了天,但总结起来一个评价还是很得人心🎹的,那就是猎鬼工作室又在🛐🛥“用脚做剧情”。
为啥有基地愿意这么主动付出?为啥基☡站建立🍰以后,所有基地就突然团结一心众志成城,开始为人🗶☡🀹类复兴而齐心协力?
“还能为什么,和谐社会嘛🞥🖒,没看见不管游戏模式里胜负如何,剧情中🚼一定是猛鬼失败,人类获胜么?”
论坛上这类阴阳怪气的嘲讽不少,猎鬼工作室对此没有太多理会,《猛鬼猎人》嘛做🞪🖻好游戏模式就行,辩护什🅣🈜⚳么的自然有小将🙿🐈♞出马。
毕竟《猛鬼猎人》这看起🍽🍡来黑深残的背景,以及16+的游戏🀽🎥年龄限制,反而更让那些中🗇🙠学生喜欢,当然这种激情互喷,在此就不做过多介绍。
而在《猛鬼猎人》第五章中,新开放的游戏模式为“收集模式”,大致剧情是以收集为核心🚒,导致猛鬼与猎人发生的冲突。
猎🞀人一方需要尽可能的收集资源😴,才♎🗏能够达成胜利目标,扮演猛鬼的玩家,任务自然是阻止猎人们。
值得一提的是🄘在赶路模式之后,该模♎🗏式第二个采用了大地图作战,可以一共♡有一百名猎人玩家,以及十六名猛鬼玩家,同时在一张地图上作战。
有过开发🝨赶路模式大地图的经验,收集模式可以说是驾轻就熟,猎鬼懂得如何调动玩家们参与的积极性。
当初赶路模式刚刚开放的时候热度很高,因此和对决模🞀🐿🅦式♺这种非大地图作战♡一样,是一直持续对外开放。
结果等之后热度下降时,经常就凑不齐所需要的玩🅗🆩家🀰数量,这就导致游戏竞争性下降,★变得索然无味起来。
毕竟这种大地图作战类型的游戏模式,只有玩家数量达到一定标准线时才会有趣,否则跑半天地图看不到一个玩家,那还有什么意思📸★?
因此这种索然🄘无味使得更多玩家流失,进一步加剧了游戏性下滑,二者之间就此形成了恶性循环。
后来猎鬼终于找到了解决办法,用一♎🗏句原世界的歌词来说,那就是“得不🔬到的永远在骚动,被偏爱的都有恃无恐。”
玩家们不重视赶路模式😞🏴,是因为他随时就在那里,那么减少赶路模式的推出,就可以提★升玩家对该模式🜗的兴趣。
这个改动推出以后,果然起到了良好效果,每当赶路🀰模式解锁可以游玩时,有大量玩家涌入了这一模式。
因此现在同类型的🚿🙉收集模式也是一样,头一个🍰月每天都能游玩,等之后热度消退🙌,就采取限定游玩的方式,每周只在固定时间开放。
说起来因为这个设定,几个🞥🖒月前还闹出了个新闻,有玩家趁着赶路模式开放,24小时不间断的在刷,结果🉥倒在家中猝死,惹来了不小的风波。
以至于在随后的小更新中,青鱼公司不得不加入该游戏的时🄞⚐间限制,一天在这模式里最多待六小时,然后又是一番道歉赔偿,才算是解决了📲🞵这次风波。
《猛鬼猎人》自然也不例外,此时游戏剧情的第四章已经结束,便趁着暑假推🌱出了第五章,开放了全新的游戏模式。
在此前《猛鬼猎人》的剧情中,猎人们逃脱神秘追杀以后,经过激烈的争夺战,终于夺回对🚒基站的控制权,尽管为此付出了不小的代价。
然🞀而这🕼🎻🖖确实值得的,因为这🞥🖒意味着在一代人的末世之后,距离终于不再是阻隔,各个基地可以互相联络。
“我们🕼🎻🖖即将🙜😢走出猛鬼带来的阴影!,我☡们即将发动人类的反攻!我们即将进入一个崭新的时代!”
那个拉开序章序幕的教官,在第五章的宣传CG🐢🁢中,用一如既往的精神,给♡猎人们打气鼓舞。
然而对于这方面的剧情,论坛上玩家们可以说是吵翻了天,但总结起来一个评价还是很得人心🎹的,那就是猎鬼工作室又在🛐🛥“用脚做剧情”。
为啥有基地愿意这么主动付出?为啥基☡站建立🍰以后,所有基地就突然团结一心众志成城,开始为人🗶☡🀹类复兴而齐心协力?
“还能为什么,和谐社会嘛🞥🖒,没看见不管游戏模式里胜负如何,剧情中🚼一定是猛鬼失败,人类获胜么?”
论坛上这类阴阳怪气的嘲讽不少,猎鬼工作室对此没有太多理会,《猛鬼猎人》嘛做🞪🖻好游戏模式就行,辩护什🅣🈜⚳么的自然有小将🙿🐈♞出马。
毕竟《猛鬼猎人》这看起🍽🍡来黑深残的背景,以及16+的游戏🀽🎥年龄限制,反而更让那些中🗇🙠学生喜欢,当然这种激情互喷,在此就不做过多介绍。
而在《猛鬼猎人》第五章中,新开放的游戏模式为“收集模式”,大致剧情是以收集为核心🚒,导致猛鬼与猎人发生的冲突。
猎🞀人一方需要尽可能的收集资源😴,才♎🗏能够达成胜利目标,扮演猛鬼的玩家,任务自然是阻止猎人们。
值得一提的是🄘在赶路模式之后,该模♎🗏式第二个采用了大地图作战,可以一共♡有一百名猎人玩家,以及十六名猛鬼玩家,同时在一张地图上作战。
有过开发🝨赶路模式大地图的经验,收集模式可以说是驾轻就熟,猎鬼懂得如何调动玩家们参与的积极性。
当初赶路模式刚刚开放的时候热度很高,因此和对决模🞀🐿🅦式♺这种非大地图作战♡一样,是一直持续对外开放。
结果等之后热度下降时,经常就凑不齐所需要的玩🅗🆩家🀰数量,这就导致游戏竞争性下降,★变得索然无味起来。
毕竟这种大地图作战类型的游戏模式,只有玩家数量达到一定标准线时才会有趣,否则跑半天地图看不到一个玩家,那还有什么意思📸★?
因此这种索然🄘无味使得更多玩家流失,进一步加剧了游戏性下滑,二者之间就此形成了恶性循环。
后来猎鬼终于找到了解决办法,用一♎🗏句原世界的歌词来说,那就是“得不🔬到的永远在骚动,被偏爱的都有恃无恐。”
玩家们不重视赶路模式😞🏴,是因为他随时就在那里,那么减少赶路模式的推出,就可以提★升玩家对该模式🜗的兴趣。
这个改动推出以后,果然起到了良好效果,每当赶路🀰模式解锁可以游玩时,有大量玩家涌入了这一模式。
因此现在同类型的🚿🙉收集模式也是一样,头一个🍰月每天都能游玩,等之后热度消退🙌,就采取限定游玩的方式,每周只在固定时间开放。
说起来因为这个设定,几个🞥🖒月前还闹出了个新闻,有玩家趁着赶路模式开放,24小时不间断的在刷,结果🉥倒在家中猝死,惹来了不小的风波。
以至于在随后的小更新中,青鱼公司不得不加入该游戏的时🄞⚐间限制,一天在这模式里最多待六小时,然后又是一番道歉赔偿,才算是解决了📲🞵这次风波。