回到对收集模式的介绍上,这种大地图作战类型一般都没有绝对的胜负判定,游戏中🄢⚴只要没有达到地图人数上限,其他玩家是可以随时加入的。

    因此也和现在的赶路模式一样,玩家们需要依靠完成目标获取积分,游📁玩时间结束时推出结算,以此作为游戏🛜🝐获利的评价方式。

    收集模式中猛鬼玩🉆🅈🄥家获得积分的方法,自然和🁏其他大多数游戏模式一样,只需要杀死猎人玩家就可以。

    那么猎人玩🉒🆯家该如何获得积分?🜖既然这个是收集模式,那么获得积分的方式就与收集有关。

    资源这种抽象化的概念,在收🜘🂗🎿集模式中被具现🁏化为盒子,只要玩家们收集到这些资源盒,就代表收集到一定的资源。

    资源盒拥有彩虹的七种颜色,玩家收集到的资源🞃👚🉜盒中,红色资源盒价值最高,以此依次递减到价值最低的紫色资源盒。

    收集模式中,猎人依旧是以五人为一小🋞🚛组行⚛💃🏊动,当猎人累积寻找到三个资源盒后,便可以退出游🃯🛔🜆戏获得保底胜利结算。

    当然在这点上🉇🅐🅩收集模式是自由的,如果已经可以退出却仍然继续停留,这种做法也是可以,甚至大多数猎人玩家都选择这🇳🜧么做。

    只是显然拒绝保底奖励,会带来更多的风险,随着冒险时间的延长,不管是被猛鬼杀死🌭🂖🎮,还是被其🕈他猎人给杀死都有可能。

    没有看错,是被其他猎人杀死,收集模式是迄今为止头一个,游戏模式中猎🉤🉖人小队之间可以互相袭击抢夺资源的。

    此前猎🐄☿人们想要相互袭击,从游戏机制来说是做不到的,最多就是像赶📁路模式里那些伥鬼一样,利用猛鬼杀死其他猎人。

    然而收集模式打☰破了这一条例,那些在野外搜寻🞃👚🉜资源的猎人们,是可以为了抢夺资源而互相火拼。🕈

    不🔜少玩家看到这里,联想起剧情中教官那器宇轩昂的讲话,🇋整个人可以说是要笑掉大牙了。😡

    “🔜🔜嘴巴上说人类☰要团结,要掀起对猛鬼的反攻,结果反手就是在游戏模式中,猎人小队之间互相火拼吗?这倒是挺真实的。”

    然而反对他的也有:“我觉得这是⚯🔽因为猎人小队是玩家组成的📔🚢,你们这群人哪里管什么游戏设定,自己玩得爽才是第一位。”

    “我相信在猛鬼末日这种情况下,如果《猛鬼猎人》世界真正存在,猎人小队🃼🝉🉐之间确实会和平共处,而不像现在游戏里面玩家们互相之间体现的一样。”

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