顾凡🎪📼☢解释道:“《使命3》这款游🅐🅬🉫戏,其实性价比是很💠📑🚊差的。”

    莉莉丝有些费解:“为什么?这游戏毕竟自带了一批玩家哎,如果我们一通爆改,让这些玩家都产生大💇🏫🝃量的负面情绪,那不🅢🈑♎是挺划算的吗?”🖯🖋👈

    顾凡微微摇头:“莉总,你应该这么想。

    “这第一款游戏相较于后面两款游🅐🅬🉫戏♜,本身是有溢价的。

    “《使命3》在游☸戏机制和玩法上面,与《逍遥问境》相仿,不如《魔界纷争》。但是它的价格却比另外两款游戏高出了三四千万,为什么呢?当然是因为它的IP本身有一定的价值,同时有一些玩家,游戏每个月还能净收入百万左右。

    “但仔细想想就会发现,这些东西其实并不值三四千🆩💌万的溢价。

    “假设我们把游戏买回来什么都不做,每个月有百万左右的净利润,那么这八千万🖉的成本,我们就得用七年时间才收得回来。即便只算三四千万的溢🕝🊧价,也得用三年左右的时间收回来。

    “而且这只是理想情况,在🌔现实条件下,这种老游戏随时都有可能暴毙,可能这个月🎙👤🊷还能有百万的利润,下个月就变三十万,再下個月就变十万。

    “而这游戏的IP其实🃹🜪也谈🌔不上什么正面的资产,虽说《使命》这个名字很多玩家都听说过,但在大家的印象中,也都知道它是一款有些无聊的、过时的射击类mmorpg。

    而如果是一款全新☸的IP,在逆天堂游戏的口碑加持和营销加持下,反而有可能吸引到大量的路人玩家。再把他们劝退的话,反而能收获更多的负面情绪。

    “内容方面嘛,中规中矩,或⚁🎟💒者也可以说是老套。

    莉莉丝听完微微点头:“嗯,有道理!”

    所🛠🝴以,用额外的三四千万来购买这部分溢价,确实是有点不划算了。

    思🛠🝴考片刻🃏🖷🗏之后,莉莉丝最终做出决定:“那还是《魔界纷争》吧!我觉得这款游戏最适合!”

    莉莉丝陷入了纠结。

    “不过它毕竟是最新☬的游戏,很多机制比🖥较新颖,其实更适合🖎👟🊊去包装一些噱头,吸引玩家来玩。

    顾🛠🝴凡继续分析:“☸《逍遥问境》和《魔界纷争》这两🆩💌款游戏,我觉得区别不大。

    “不过相较而言,《逍🃹🜪遥问境》是一个比较稳定的框架。

    如果是🋭🜦🄕《使命🛶♓4》的话,那么再怎么砸钱宣传,也不会有太多路人玩家来玩。

    “而《魔界纷争》相较而言还是个半成品,内容不是很稳定,可能会出现一些恶性bug,影🏱🝵响玩家的游戏体验。

    促使她做出决定的,显然有个很重要♜的因素,就是美术资源。

    “虽说这游戏已经停服,基本等于凉了,但它毕竟已经持🊢💀🎬续运营了三年,游戏肯定不会有太多离谱的bug。玩家们能获得的游戏体验,也比较固定。

    “完全可🃏🖷🗏以用精美的美术素材把更多的玩家给骗进来。”

    《逍遥问境》毕竟是☬一款仙侠风游戏,地狱想要制作类似的美术资源😅⚪有些费力。🞤即便做出来,也会让人觉得怪怪的。

    “我们要继承这个IP的玩家,同时自然也会继承其他玩家对这个IP⛘🚮的刻板印象,接纳了这部分玩家的同时,也就意味着对其他的玩家关闭了大门。