“此外,《魔界纷争》更适合用西幻背景的美术素材,🞞这对我们逆天堂游戏来说是个优势。

    顾凡只是帮她排除了一个错误答案,但《逍遥问境》和《魔界纷争》这两🍵款游戏具体应该选择哪一款,还是需要莉莉丝自己拍🎪📵🟉板。

    “🉒🆭即便把🜖这些活跃玩家都劝退又能产生多少负面情绪呢?这不好说。”

    “目前🙚《使命3》的活跃玩家已经不多了,而且即便我们🆻🔱对游戏做出了修改,叫个《使🕳命4》之类的名字,也很难吸引到足够多的玩家。

    而《魔界纷争》就很合适。

    对于莉莉丝来说📎📎,在游戏内🋒😭🄥容埋了无数坑的情况下,想要尽可能把玩家吸引进来,就必然要把画面搞得足够漂亮。

    在这方面,《魔界纷争》确实有优势。

    而🉒🆭在游戏的BUG方面,莉莉丝也觉得两🚙📳🞹款游戏没有太大区别。

    虽说《逍遥问境》本身比较稳定,🄃🞃没♹🍐什么bug,但问题在于,这游戏买回来之后,莉莉丝还是要大改的!

    不改的话,怎么让玩家产生足够多的负面情💿🗣绪呢?🝸🝸

    可一旦改了之后,还是会出现各种各样的奇妙BUG,之前游戏框架稳定性的这点微🛦🞨🖨不足道的优势,自然也就荡然无存了。

    既然如此,还不如🅔直接买半成品的《魔🟄界纷争🄿》。

    而且,莉莉丝要改游戏,本身也是有时🟄间成本🄿的。

    如果莉莉丝提出了一个全新的机制和玩法,那么很可能《🆻🔱逍遥问境》只能适配30%,而《魔界纷争》能适配50%甚至更多。🙡

    因为《逍遥问境》的玩法比较老套,♹🍐而《魔界纷争》的玩法相对新颖一些,机制也更复杂一些,自然也就更🂮💊🐎有改动的基础。

    反复考虑之后,莉莉丝最终拍板。

    “好,那我们就买《魔界纷争》!

    “到时候我们把游戏名字改一改,🄃🞃把美术资源全都🝸换一遍,然后我会针对游戏内容做出一定的修改。

    “修改预计花费3个月时间,三个月之后,我们就开始大肆宣传,逆天堂的⛼第一款mmorpg游戏!”

    ……

    莉莉丝兴高采烈地走了。

    顾凡⚶⚶则是再次拿起桌上的文档,再次详细地看了一下《魔界纷争》这款游戏的一些细节。

    这份文档的内容很多,调查得也很详细,🚙📳🞹之前顾凡只是走🆻🔱马观花地看了一遍,虽然掌握了😢大致的框架,但对于一些细节,其实还缺乏更深层次的了解。

    他直接把文档翻到中间部分,重点查看这🚙📳🞹款游戏大改前后的变化🂂🋼🞩。

    《魔界纷争》之所以🅆🄖♈难产,最终沦落到半🚙📳🞹成品找人接盘的地步,主要还是因为那位不太靠😢谱的制作人。