在最初,这位制作人显然也是野心勃勃的。

    他想要制作一款自由度极高的mmorpg游戏,不同于其他mmorpg游戏那种相对固👴🍁🅅定的职业和技能搭配,他希望可以像某些独立游戏一样,让玩家自选技能搭配,打造独属于自己的🇭🛳☺构建。

    可以说,想法很超前🄘♙🈷,🔮🃻但实际制作起来,却发现🃮问题一大堆。

    不只有层出不穷的bug,还有永远调不好的平衡性,🍱🋵以及遥遥无期的🀤工期……

    最后在投资人的施压下,他不得不放弃了🆰📌🙜最初的想法,又老老实实地回到了最初🛀的老路上去。

    还是将每个职业的🎤📆😦技能和天赋给固定了下来。

    这样🝹🐇♕一来,平衡性的问题倒是解决🖊了,🗃BUG的问题也大大缓解,但游戏又变得非常平庸,跟市面上其他的mmorpg相比,就没有明显的优势了。

    更何况这样程度的大改,也还🙩🍅是拖慢了游🆰📌🙜戏的开发进度🍱🋵,并最终导致难产。

    当然,严格来说,在当时那个🙩🍅节骨眼上,不论这位制作人选择一意孤行还是悬崖勒马,最终都会是这样的下场。只能说从最开始,这个制作人的能力就匹配不上他的点子,所以这款游戏的失败其实从最开始就已经注定了。

    可👗🈿🄄以预见的是,这款游戏的底层代码中,必然还存在着大量表面上看不出来、但实际上仍旧会在某些特🕯🍆🅵定条件下发挥作用的游戏机制。

    此时《魔界纷争》🎤📆😦就像🔮🃻是一块巨大的冰山,能看到的游戏内容,都是露在海🉾平面上的部分。

    而海平面下的部分,更加庞大。

    顾👗🈿🄄凡不由得陷入深思:🔮🃻如果能够对这一点善加利用的话,或许这款游戏还真有翻身的可能?

    (本章完)