第三十九章-潜藏的问题(3/3)
在最初,这位制作人显然也是野心勃勃的。
他想要制作一款自由度极高的mmorpg游戏,不同于其他mmorpg游戏那种相对固👴🍁🅅定的职业和技能搭配,他希望可以像某些独立游戏一样,让玩家自选技能搭配,打造独属于自己的🇭🛳☺构建。
可以说,想法很超前🄘♙🈷,🔮但实际制作起来,却发现🃮问题一大堆。
不只有层出不穷的bug,还有永远调不好的平衡性,🍱以及遥遥无期的🀤工期……
最后在投资人的施压下,他不得不放弃了📌🙜最初的想法,又老老实实地回到了最初🛀的老路上去。
还是将每个职业的🎤📆😦技能和天赋给固定了下来。
这样🐇♕一来,平衡性的问题倒是解决🖊了,🗃BUG的问题也大大缓解,但游戏又变得非常平庸,跟市面上其他的mmorpg相比,就没有明显的优势了。
更何况这样程度的大改,也还🙩🍅是拖慢了游📌🙜戏的开发进度🍱,并最终导致难产。
当然,严格来说,在当时那个🙩🍅节骨眼上,不论这位制作人选择一意孤行还是悬崖勒马,最终都会是这样的下场。只能说从最开始,这个制作人的能力就匹配不上他的点子,所以这款游戏的失败其实从最开始就已经注定了。
可👗🄄以预见的是,这款游戏的底层代码中,必然还存在着大量表面上看不出来、但实际上仍旧会在某些特🕯🍆🅵定条件下发挥作用的游戏机制。
此时《魔界纷争》🎤📆😦就像🔮是一块巨大的冰山,能看到的游戏内容,都是露在海平面上的部分。
而海平面下的部分,更加庞大。
顾👗🄄凡不由得陷入深思:🔮如果能够对这一点善加利用的话,或许这款游戏还真有翻身的可能?
(本章完)
他想要制作一款自由度极高的mmorpg游戏,不同于其他mmorpg游戏那种相对固👴🍁🅅定的职业和技能搭配,他希望可以像某些独立游戏一样,让玩家自选技能搭配,打造独属于自己的🇭🛳☺构建。
可以说,想法很超前🄘♙🈷,🔮但实际制作起来,却发现🃮问题一大堆。
不只有层出不穷的bug,还有永远调不好的平衡性,🍱以及遥遥无期的🀤工期……
最后在投资人的施压下,他不得不放弃了📌🙜最初的想法,又老老实实地回到了最初🛀的老路上去。
还是将每个职业的🎤📆😦技能和天赋给固定了下来。
这样🐇♕一来,平衡性的问题倒是解决🖊了,🗃BUG的问题也大大缓解,但游戏又变得非常平庸,跟市面上其他的mmorpg相比,就没有明显的优势了。
更何况这样程度的大改,也还🙩🍅是拖慢了游📌🙜戏的开发进度🍱,并最终导致难产。
当然,严格来说,在当时那个🙩🍅节骨眼上,不论这位制作人选择一意孤行还是悬崖勒马,最终都会是这样的下场。只能说从最开始,这个制作人的能力就匹配不上他的点子,所以这款游戏的失败其实从最开始就已经注定了。
可👗🄄以预见的是,这款游戏的底层代码中,必然还存在着大量表面上看不出来、但实际上仍旧会在某些特🕯🍆🅵定条件下发挥作用的游戏机制。
此时《魔界纷争》🎤📆😦就像🔮是一块巨大的冰山,能看到的游戏内容,都是露在海平面上的部分。
而海平面下的部分,更加庞大。
顾👗🄄凡不由得陷入深思:🔮如果能够对这一点善加利用的话,或许这款游戏还真有翻身的可能?
(本章完)